第五人格开服哪个求生者最强 强度究竟如何评判
在第五人格中魔术师作为最早的一批求生者加入庄园,凭借着三条外在特质,甚至还有其中一条是负面特质,在加入庄园那时,魔术师是妥妥的t0国家队角色。这个结论或许会让一些非开服玩家感到惊讶,即使如今魔术师已经有三根棒子,并且没有任何debuff,也只是t1.5的不动白,甚至摸不到国家队替补的门槛,怎么在开服时就会成为国家队角色了呢?
角色的强度不仅仅要看它自身的属性,更是要放在环境中综合各方面因素来看,才能体现和对比出来,就说开服时的环境,鹿头和巡视者,分别是最强监管者和最强辅助特质,而鹿头的强度很大程度上又是初代的巡视者抬起来的,因为初版放狗并没有求生者受击后巡视者会脱落的机制设定,于是依靠它三十秒的开局短cd,原本是零阶白板的鹿头,携带张狂自带一格存在感后,开局不久不仅能够拿到第一刀开出一阶技能,还能靠着链,爪与狗的后续控制直接速溶一溜的人。于是后续鹿头便不再白板就能进入正常的节奏,开出二阶以后更是能一钩一刀直接秒杀一个满血求生者。鹿头本身从来没有削弱过,但正是因为环境的种种有利因素,才能成为开服时的屠夫天王。魔术师也是这样,于阵营内部强度极度不平衡的环境下,它靠着魔术分身挡技能,卡位的下限和隐身反跑的上限成为了溜鬼位国家队。
实际上它也是唯一的溜鬼位国家队,因为在开服的第一个月,里面的十一个求生者,幸运儿、医生、律师、慈善家、园丁、魔术师、冒险家、空军、佣兵、机械师、前锋当中,空军和魔术师这两个求生者属于国家队角色,慈善家还能玩,但是强度明显不如这两位,剩下的八位统统都是下水道角色。至于它们下水道的原因无非就是两条,要么溜不动鬼、要么修不动机。在放狗的绝对统治力面前,花里花哨的打法很快就被淘汰,一空三魔的阵容在版本的淘洗下脱颖而出,魔术师的魔棒用于躲掉屠夫的关键技能,空军的枪则在很大程度上能够弥补魔术师的被救debuff,还能够给予其二溜空间。就算没有二溜,三十秒的搏命时间不难让人类队伍拖到二救压机,初代的公式化队伍就此成型。