大掌门2闪避招架哪个好
大掌门2众多的战斗技法中,闪避和招架在玩家们的操作技能中占据了相当重要的地位。到底是闪避好,还是招架好呢?闪避是一种躲避技能,即玩家通过操作角色在关键时刻躲避敌方的攻击,以此来减少损失和伤害的技术。而招架则是一种抵抗技能,玩家通过操作角色在敌方攻击即将到来时采取招架,旨在抵消或者减少敌方攻击带来的伤害。
在大掌门2中,这两种技法在实际效果中是否有所差异呢?关于这个问题,各位玩家可能会有着不同的看法,这是因为这两种技法的使用效果与玩家的操作水平,游戏角色的能力和属性,敌方角色属性等多因素有关。
如果我们从简易程度上来看,招架更加简单,因为它只涉及到一个简单的动作——即在敌方攻击落下的瞬间点击招架按钮。对于那些操作胜于思考的玩家来说,招架无疑会减少他们的心理负担,让他们更加专注于游戏本身。这并不意味着招架技术就明显优于闪避技术。
相比于招架,闪避的操作要稍微复杂一些。玩家需要准确地判断出敌方攻击的瞬间,然后迅速地做出躲避动作。尽管这个技术要求玩家具有较高的操作技巧和反应速度,但它能够躲避所有的攻击类型,包括普通攻击、特殊攻击以及一些无法被招架的攻击,这是招架无法达到的效果。
闪避技术在使用时不仅可以避免伤害,而且还能为玩家创造更多的攻击机会。在闪避敌方的攻击后,玩家可以迅速反击,打出一套连续技。同样,招架虽然能够抵消或减轻伤害,但不能在瞬间制造攻击机会。
但是,从实战角度来看,招架和闪避各有各的优势和局限。要选择哪一种,其实需要看你的出手时机,角色属性以及你面对的敌人的属性。对于一些有特殊攻击或者连招的敌人,可能闪避会是一个更好的选择,因为你可以借助闪避来打断他们的连招;而对于普通攻击频繁的敌人,招架会是个不错的选择,因为它可以让你更加从容地应对敌人的攻势。
闪避和招架都是大掌门2中的重要技能,选择哪种技术并无定论,关键在于如何根据战斗情况灵活运用,以及你对游戏角色和敌人的了解程度。需要指出的是,无论选择什么样的策略,熟能生巧,熟能生技术,都是你在大掌门2中变得更强的关键。