饥荒再生机制介绍和作用
有一个问题,重要的机制,于是我查阅了有关饥荒再生机制的知识。但是有的小伙伴可能不知道资源在生的预测作用,预设分为六挡,分别是无,极慢,慢,默认,快和极快。对应着资源的重生速度是0,0.15 ,0.33,1,3,7 。在饥荒里,为了保证可持续发展,很多物品都有再生的功能,每个可再生的检查点都会有内置的一个计时器。当时间达到再生的要求,生物会进行一次再生,以此来实现饥荒生态的稳定,而不至于出现资源消失或生物绝种。再生机制一共有三种,再生,后代再生,荒无再生。不同点位根据不同需求,使用一套或多套再生机制。
再生机制的第一种类型普通再生,当群体其中之一的实体被破坏之后,游戏会尝试再再生时间过去后放置另一个实体。重新生成一个实体,弥补之前那个被冒险家破坏的。在距离实体最初位置五格以内的某个地方再生一个新的实体。他会在下一次再生时间过去后再次尝试再生,这是一些具有代表性的实体的再生规则。
接着是在生的第二种类型后代再生,为了森林的开拓生长,每棵树会尝试在附近产生相同类型的树苗。如果在周围具有相同类型的数少于五棵,并且世界中不止五颗这种类型的树,则会成功的再生一个。这是后代再生的限制,不难看出这种类型的再生最常发生,可以使森林更加繁茂。
最后一种类型荒芜再生,荒芜再生是为了在一个生态群落中几乎所有的树木都被毁坏时,在原区域中产生数目。如果时隔半径内存在相同类型的数,或五个半径内有建筑或墙壁,又或者在国内有任何实体则荒芜再生不会发生。这是荒芜再生的再生规则,可以看出荒芜再生属于饥荒生态系统的自我调节。需要注意的是,生物等的商城有多种机制共同作用,例如花朵的生成是产生机制和再生机制等多种机制共同作用生成的。具体的就是虽然花在雨中不再生,但新的花仍然会在雨中产生。一朵花的商城可能是老花的再生,也可能是新花的生成。还有一些物品只能通过特殊的途径再生,属于极难重生的物品。