三国志幻想大陆公孙瓒技能
三国志幻想大陆里,孙瓒是作为这款游戏里第一个出现爽武将机制属性的将士了,在作为前排的时候是可以突破敌人的防线,在作为后排的辅助位置的时候是可以给出强有力的控制的,他的玩法很多。技能更是值得我们详细介绍一下。
首先是弓骑突击,在他作为前排上场的时候会对对面造成百分之240的物伤,并额外附加冲锋给到我们在前排,时间是持续两个2回合。这里有必要说一说冲锋,他的效果就是在我们进行平A的时候附加对方的5%的最大生命值,但是最多的上限不会超过孙瓒他自己的生命值的10%。当孙瓒作为后排上场的时候就会对对面阵容的后排打出百分之132的伤害,并且额外附加我方后排的一个齐射的效果也就是恢复150的怒气值。他这个武将的可玩性还是很高的,可以根据他每把的站位情况其技能作用也会随之变化。前排作为骑兵出现,有助于我方突破对面,后排则是作为弓兵上场。第二个就是白马义丛,在前排的情况下使用怒气攻击的时候会对对方造成一个撞飞的效果,这个就有点厉害哦只有在孙瓒撕掉后或者我方团灭才能够回到场内,主打的就是一个克制对面前排武将的作用,在后排就是达到一个防御减伤的效果减少伤害百分之30,提升我们整个队伍的续航。第三就是风驰电掣,该武将处于前排的进行普攻时候就可以为自身额外增加一层风驰的效果了,是让我们收到的伤害减少5%这里它的使用最多可以进行叠加在四层,直到我们的对战结束。在后排就是增加一个电掣的效果,主打的就是一个增加伤害,增加5%,也是最多可以叠加到4层直到我们的对局结束。在这值得一说的就是我们在叠加满四层后会增加30%的一个真伤,并可以使对面的怒气值下降300点,总得来说就是孙瓒作为前排就是能够有效的增强在战场上的生存能力,但是作为后排的话就是更像一个辅助的存在。再就是值得一说的就是他的无双之力,是觉醒的技能,作为前排上场的孙瓒对于风驰的话就是降低到8%的伤害,电掣是在后排的时候才会觉醒,是提升伤害的8%。对于他的觉醒技能2,也是有前后排之分,在前面的时候就是在对面被撞飞后,我们阵容的将士是可以无视对面百分之10的防御,直接打穿,在后面的时候就是提升我方的武将伤害也是10%,很好理解。对于技觉醒的技能3,是无视对面20%的防御,以及伤害整体上升20%。
在这里就要说一下,这个英雄可以看出对于一个对局里面位置的安排,还是很受其影响的完全是两个属性的样子,不过无论是在前排还是在后排的话,他的定位都是更加符合一个团队里辅助的位置,可以作为一个工具人来根据对应的阵容进行合理的搭配。