三国志幻想大陆玩法设计分析
三幻整体的玩法走的是现在比较流行的滚服玩法——大家不会停留在一个区,而是会不断选择换区进行游玩,因为不管是打造一个强力的号还是冲榜都是很有诱惑力的一件事情,在这样的趋势之下,开区还是挺快的,并且区和区之前互通的有限,每个区进度不一样,这样就要求假若你想和你的朋友在一起,那就必须去到对方的服务器,或者一起去新服才可以办得到。
这个也是考虑到现在兄弟们基本也是分两派的走极端,要么猛氪一波,要么就不花钱;前者需要好看的排名,后者需要的是能一直长久的玩下去,那么滚服就是最好的应对方式——前者假若没有漂亮的排名冲可以换下一个服务器,后者这个区的元宝花完啦可以去下一个区换一种套路玩耍或者欺负欺负新人,总而言之都有乐趣——因为白嫖的抽数和元宝够玩嘛,只是需要你上线勤快一点而已。
具体玩法一种是战力,一种是养成。前者看的是搜罗卡片啊,装备资源这种的玩意儿,后者基本上就是快乐抽卡,和她们说说话互动日常,泡泡澡吃吃饭——因为卡牌不少,而且互动模式很多,所以这个玩法还是挺快乐的。
对于前者来说,这个游戏可就复杂多了,一方面不管是为了逼氪还是为了白嫖更努力一些,这个游戏的代币和商店都是很多很多的,另一方面为了让可玩性更强,战力被划分成了多个部分,少哪一环都不行。并且玩法是和等级相关的,一开始很简单,就是单纯的卡,卡就是等级、星星数量和装备,后面再加了一个战魂。再往后那就是推图和配队了,头衔这玩意儿第一天不知道咋用,第二天开始就漏了别人一个牌子,很麻烦,咱们也要看清楚各个东西的刷新频率,像是一般很喜欢在周日开服的原因就是有人有时间玩,并且第二天就能直接刷商店,各种提升都会迅速一些。
整个游戏的效率是又高又快的那种,假若你想要扒榜那得是从开服前期就得开始准备了——这个服务器是否有大帮会入驻,入驻的有哪些牛逼人物能不能带上自己——因为帮会会直接影响到咱们最珍贵的元宝收入。进去之后那流程都跟打了鸡血似的,你得一刻不停到把体力用完为止。