铁甲雄兵多骑阵容应该怎么玩
多骑出现在开阔的大地图的图,因为点与点之间距离比较远,地形开阔平坦,适合骑兵发挥机动性优势,来回站点逼迫对方分开然后集中抓单,反复拉冲消耗,,而中小地图呢,骑兵拉扯不开,敌人弓箭在台子上,多骑没有回旋余地,而大地图多骑也不是一波的,去年多骑一般都是4骑一毒,因为大地图一般敌人都是配有长弓,而步兵报团骑兵是没办法的,需要毒弓不断消耗,但是目前版本骆驼的加强和骑兵的强势崛起,三幻神强大骑兵的个人能力,以及大地图可能遇到对方也多骑,所以毒弓目前版本已经不和多骑搭配了,有更好的选择,骆驼现在可以完美代替毒弓,不过也有四骑一忍者。
当然也有消耗差不多直接绝战的,看情况了,第一种办法比较稳,具体该怎么办,需要看对方阵容调节。
对面也多骑,那么对方一波和我们刚,哪边优势更大?打不过就想办法耗一会,打的过就快上去刚,对方长弓?那么我们有可以消耗长弓的骆驼或者别的部队吗?需要给忍者或者别的部队创造机会偷弓吗?还是站点逼对方到没办法射到的地方打?对方步兵一波,那么就分开站点逼对方分开追,然后迂回包抄解决掉落单部队。
当然多骑之前你要确定你的队友会玩骑兵,了解多骑该干什么,别开局送兵,不知道站点,如果不会骑兵,那么可以玩玩别的。虽然这套战术要求队友配合和自己技术没问题,不适合王以下萌新。