英魂之刃所有英雄技能是什么 减伤机制是什么
英魂之刃战略版中英雄的技能分为四种类型,分别是统帅、主被动和连击。通常这四种技能的使用顺序是先统帅再主动接平A加连击,被动常驻所以不提。因此,如何搭配好不同类型的技能,就成了影响战斗结果的关键因素,这篇文章就来带各位从最基础的理论来讲解。
例如,精灵王子有个常驻被动,就是每个回合开始的第一下物理伤害(不管平A还是技能)都会有额外增伤,就凭这那么他就不适合搭配连击技能斩月银刃,因为如果搭配了斩月银刃,那么首次物理伤害增加只会作用在普通攻击上,而不会作用在斩月银刃上(因为战斗中是先进行平A,然后再判断是否触发连击技能)。 接下来看看不同类型的技能之间会产生什么样的相互影响,在这里要明白一个原则——同一种类型的技能给予相同对象的同种增减益不能叠加,也就是说,后丢的技能会覆盖掉先放的。就像毒雾蔓延和水元素的主动技能夺志毒海,这两个都会给敌方造成中毒,而且都是主动,那么就不能叠加中毒。如果水元素先释放了夺志毒海,然后毒雾蔓延再释放,那么敌方就只会受到毒雾蔓延的中毒,而不会受到夺志毒海的毒,这就会造成一定的输出浪费。但是如果不同类型的技能给予相同对象的同种增减益,那么就可以叠加。就像毒雾蔓延和附毒。这两技能都会给敌方挂中毒,但是一个是主动,一个是统帅,那么就可以叠毒,这样DOT上限就更高了。
下面我们来看看一些比较复杂的情况,需要仔细分析和理解。首先是减伤,例如李白的统帅技能青莲奥义和埃及艳后的主动技能狂沙之舞。青莲奥义会让我方在第三回合受到的所有伤害降低九成,而狂沙之舞会让对面在刚开局的前几个回合总伤会有所降低。这两个效果都是作用于我方,并且都是减益,那么就不能叠。如果李白先释放了青莲奥义,然后埃及艳后再释放了狂沙之舞,那么我方就只会受到前者的减伤,同理会浪费防御。因此,英雄的速度和技能的顺序在一定程度上会影响战斗的结果。再就是增伤,其实跟前面防御一个道理,比如赤焰火女的附毒火海和主动无尽斗志。附毒火海会让敌方在每回合开始时因为毒DOT扣血,而无尽斗志会让我方在每回合开始时增加攻击力。这两个都是作用于敌方,并且都是增益,那么就不能叠。先释放附毒火海然后无尽斗志,那么对面就只会受到斗志的增伤,毒DOT直接没了。总之通过上面这么多的例子相信大家也明白了一个问题,那就是丢技能的释放顺序很重要,技能效果都是其次,如果顺序错了那么大概率效果都吃不到,对DPS或者增减益是一大损失。合理的选择释放顺序,才能有更好的实战强度。