奥雷萨之下测评:主打卡牌复仇反击机制距离三者的把控与融合
游戏开局玩家可以从三个角色中选择一个作为主要角色进行游玩,每个角色都有各自特殊的卡组和被动。选择完主要角色之后,还可以从剩下的角色中选择一名角色作为自己的同伴,每个同伴其实相当于一个可以升级的装备。
虽然同伴在战斗的一开始,不会为我们提供任何的帮助,但是随着玩家进入一些奖励关卡,对同伴的信任进行提升之后,同伴还可以为我们解锁一些诸如第一回合有护盾、打完架会有回血的buff,也会为玩家提供一些特殊的卡牌以供玩家使用。
在玩家进入一个战斗关卡时,会出现多个怪物随机分布的情况,这就得提到游戏的机制之一,游戏内的敌人分为近距离敌人和远距离敌人两种。
有近距离远距离效果的牌也多种多样,一些牌可以对远处的所有敌人造成伤害,一些牌只能贴脸才能输出,这就使得玩家需要不停在近距离和远距离之间进行移动和博弈,利用鼠标滚轮选择不同的敌人,一边抵挡怪物攻击的同时,一边去寻找自己的有利位置。
这个游戏的特殊处之一,就是它在打出每张牌的时候都会有动作游戏一样炫酷的动作,游戏内拥有各种斩击、跳劈、防守、反击、冲刺等等动作,一些怪物在发动攻击时也会出现一些华丽的技能释放动作。
而有趣的是,游戏虽然是回合制的,但玩家在近战攻击怪物时会出现攻击后的慢动作,虽然你可以打完一张牌慢慢想下一张牌要出什么,但是一口气行云流水打到底的话,你就会体验到动作游戏里劈砍的快感。
游戏有一个特殊的机制是反击复仇,每回合会有随机两张牌被选择为天选牌,如果你本回合没有把这两张打掉的话,每一张天选牌就会为你提供两格的能量条,当能量条充满之后就可以抵挡敌人的下一次近战攻击,并且自动使用反击技能。
反击的伤害由你在充能条旁边累积的反击量决定,每个角色都有不同的利用充能格和累积反击量的方法,是选择承受更多伤害,累积充能格和反击量,还是直接对怪物进行攻击并且防御呢?还是说有两全其美的办法呢?
游戏中的怪物多种多样,每场战斗中怪物都会三五成群的出现在随机远近位置,每个怪物都会有不同的攻击逻辑,给玩家上debuff,给其它怪上增益、蓄力、防御、自己和自己吵架,无视敌我范围伤害等等。