超凡先锋测评:无论玩法还是设计都不尽如人意
这是一款射击玩法的游戏,核心玩法参考塔科夫,跟暗区突围是同一种产品,目前正在开启曙光测试。首先简单说说什么是塔科夫,从最简单的循环来说就是一群人匹配到一张有物资、有npc的地图,然后在地图中搜集物资击杀敌人,最后成功到达撤离点撤退,带走搜集到的物资,再配合外围上的自由交易,家园建设和极为硬核的枪械改造,产生一个完成的循环。
所以塔科夫的核心玩法其实是pvpve,玩家不仅需要去选择恰当的时机击杀对手,也要考虑恰当的奔跑和行走的时机,以做到风险最小化。玩家则需要根据自己的位置和敌人的位置来选择自己的打法和目标,而不是单纯的吃鸡,最核心的乐趣则是血赚和惩罚机制,独特的赢者通吃使得每一场战斗都伴随着战前花钱精心搭配的装备以及数十分钟小心翼翼的物资搜刮,但一旦死亡就会全部丢失。
这种以小博大的乐趣是其它游戏所没有的,血赚的循环是击杀其它玩家搜刮物资再带出,看似简单,但背后需要考虑的是物品的价值该如何衡量。不同玩家的乐趣分层问题,塔科夫通过高自由度、高随机性以及拟真射击使得游戏能够跑通这一循环。
讲完塔科夫是什么以及塔科夫为什么好玩,我们再来看看超凡先锋,它其实是个大幅度简化版的塔科夫。
第一点简化了枪械的养成,体现在减少养成部位。
第二点简化了任务系统,体现在取消了npc的任务设计,仅保留部分击杀物资提交的任务。
第三点简化了交易系统,取消了多国商店、多国货币设置,仅保留了通用货币。第四点简化了战斗操作,体现在可以自动拾取、自动装备的便捷化设置,同时增加了战斗的对抗性,让玩家在游戏内更容易打起来。
首先是缩小地图,让玩家更容易能够碰到,其次是增加单局玩家人数,另外还大大增加了局内武器的投放。最关键的是在逃离点中心没有掩体遮蔽,使得逃离点长达十五秒的撤退风险极大,很容易爆发战斗。
另外在枪械设计上也采用了更像吃鸡的设定,从游戏的设计角度来看,吃鸡的枪械设计更鼓励玩家对抗,因为你瞄准以后只需要压枪就可以打倒敌方。
而塔科夫的枪械设计没有办法让玩家连续射击,因为弹道无迹可寻,更鼓励玩家当老六。超凡先锋采用的就是类似吃鸡的设计,因此在核心战斗上是空有塔科夫的皮囊、没有塔科夫的灵魂。