量子破碎测评:建立在雄伟构思之上的半成品
作为一款纯粹以叙事为主导的游戏,微软对这部作品的唯一要求就是更大、更好、更强。即便是在2024年,当玩家打开这款游戏,也要惊叹于这款游戏在发售八年后的今天也能称得上是真正做到了电影级画质。优秀的光影效果、自然的动作设计、流畅的战斗体验,让玩家操纵主角行动与战斗时代入感拉满,再配合微软最擅长的斥重资邀请到曾经出演过X战警、诺兰版蝙蝠侠、指环王三部曲等演员阵容作为角色脸模,让游玩的过程在没有接触过电子游戏的观众看来,真的像在看一部全明星电影一般。
然而更离谱的是单纯的电子游戏尖端技术并不能满足微软的烧钱欲,为了能够将电影化叙事完美融入游戏中,将出色的剧本完美诠释出来,微软除了花高价买来了众多好莱坞明星的脸模授权外,更是直接邀请到演员们拍摄了一部与游戏并行,总计时长两小时的美剧。
与游戏正篇不同,这部全明星打造的真人剧集从反派的视角讲述了事件的来龙去脉,让这部本身质量就属上乘的游戏剧情变得更加立体。人物形象也不再是干巴巴的叙事者,而是变得更加深刻具体。
这还没完,为了配合游戏内能够影响剧情发展的多路线选择系统,就连真人剧也是拍摄了不同版本,来配合玩家的选择进行演出。这么一通组合拳下来,单论叙事这一块,量子破碎真的可以说是做到了前无古人。
作为一款主打融合了影视剧和游戏的娱乐产品,量子破碎其实只有两个地方做的不行,那就是这也不行,那也不行。不论是游戏部分还是剧集部分,单独把它们拿出来欣赏,都称不上是优秀作品。
在游戏过程中,占据了百分之六十以上时间的战斗部分,在初期虽然能够给人一种好炫酷的感觉,但这种惊喜感很快就会被反馈不佳的动作射击手感和数量有限的武器、敌人和技能系统所掩盖。
游戏过程一下就从红玫瑰变成了蚊子血,游玩的动力也逐渐从我要打十个变成了打完就能看剧情了。
不过出人意料的是在游戏中的解谜部分反而做的非常有趣,需要玩家观察环境的同时结合自己已经学到的时间能力进行思考。但这一部分内容数量稀少,只能说是浅尝辄止。