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虚空穹牢测评:一定不能错过的冷门神作

时间:2023-11-14    编辑:楚留香

杀戮尖塔以及后续的很多类杀戮尖塔游戏,其卡组构建方式的特点,总结一下就是六个字,添卡容易去卡难。无论打怪物、去商店购买卡牌或是遇到事件等等,都很容易往卡组添加新卡,但是想删牌,不仅需要消耗资源,而且会随着次数越变越多。所以对于杀戮尖塔来说,新手和老手一个很大的区别就是新手通常会不知道选哪些卡而一股脑的塞牌,老手则会忍住不乱选。

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而虚空穹牢选择的方式是卡组必须有二十张牌,但是玩家可以自由在非战斗期间调整卡组,实际体验下来有这么几个优点。第一玩家对自己的卡组构筑更可控,降低了删卡行为对卡组的影响度。

第二让玩家在拿卡的时候除了着眼于自己的当前卡组还会考虑副卡组,比如为了应对特殊机制的怪,提前拿一些针对该怪物的卡。第三承接第二点,提高了卡组的灵活性,面对不同怪物的时候可以选择微调卡组,缺点就是门槛比较高,复杂度会高一些,毕竟你可能每次打怪都需要去调整下卡组。

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这个区别是非常大的,可以说比任何一款同类型的差别都大,这里挑四个最主要的说下。第一费用机制,杀戮尖塔是有一个费用上限,每回合都会补满费用,而虚空穹牢每回合只会回两点,初始的上限是五点,并且前一回合用不完的费用会留到下个回合。

此外,每回合玩家不会丢手牌,每当玩家主动弃掉一张卡时就会增加一点费用,这个费用机制的改版让玩家每个回合对手里的牌操作的上限都提高了很多。

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首先玩家需要进行的一个抉择就是这回合是用完能量还是积蓄力量给下回合,如果选择用完能量那么我要用哪些牌进行输出?哪些牌则是要弃掉提供能量?如果我要积蓄力量,应该留哪些牌在手中?思考量和选择权都大大增加了。

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第二伤害变为威胁,这个改动在我一开始玩的时候非常不习惯,然而玩了两局之后就疯狂的爱上了,敌人对你造成的伤害并非杀戮尖塔中直接掉血,而是对你产生了对应数值的威胁。它们会在你的回合结束时才会使你掉血,随之而来的变化格挡牌不是预先的增加护盾,而是在你回合消除威胁。这样设计的优点是在打格挡牌时,不再需要做加减算法了,只需要在对方打完后去消除威胁总数即可。

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其次就是玩家在面对怪物攻击时选择更多,比如怪物攻击我时手里只有一张格挡卡,我可以先选择打出其它攻击卡,把格挡卡留在下回合对方行动之后,跟新获得的格挡卡一起再去消除威胁。

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