异界失控测评:背景设定和剧情或许可以做到深不可测
异界失控是一款回合制策略roguelite游戏,本作的画面采用了动漫手绘风格,主角们都是拟人化的动物形象。而游戏的核心玩法第一眼观感就很暗黑地牢,虽然画风上是完全不一样,但起码在底层基础结构上是属于同一个类型的,而在这个基础之上再做出不同的系统或改动。比如本作敌我角色虽然都是横排站位,但却允许多名角色同时站在同一个点位,这样最直观的好处就是可以打出连携攻击,而坏处当然就是容易被敌人一波aoe给带走。
此外玩家的所有角色都共用一个行动力槽,比如某个角色跳过本轮行动的话,会自动把行动力留给下一个角色,让它打出爆发性的攻击或是补充全队buff、调整防御。总之这套系统对于熟悉回合制rpg的玩家来说,不能说是简单易懂,但也可以说是无门槛上手了。
前面提到过本作是一款回合制肉鸽游戏,也就是说在大地图上遇到的敌人或事件相对会比较随机,玩家每完成一场战斗或事件时会积攒一定数量的线索值,而当线索值达到满时,地图上就会刷新boss,战胜之后就可以进入下一个章节。
当然一开始肯定不会这么顺利,毕竟是肉鸽游戏,主打的就是一个反复。和大部分同类型游戏类似,本作的成长系统大体上也可以分为永久和临时,永久提升主要表现在角色的技能解锁、特性和属性修正以及装备槽的扩充。
想要解锁这些元素,则需要玩家完成一个个类似成就一样的任务,比如作为领队参与过多少次事件,或是在某个地图击杀多少只怪物。这种看似挺烦人的机制,但其实实际做起来还是比较轻松的。
而临时成长说白了就是类似抽奖,也是肉鸽游戏目前最流行的要素之一,就是在经过一场战斗之后会让玩家三选一随机刷出来的装备或是道具,这个系统大家应该都不陌生了,算得上是肉鸽类游戏最鲜明的特征了。
能不能顺利通关,很大程度上要看你中途的选择和脸色。而在本作中通过抽奖获得的收益主要还是属性加成和额外技能,但由于本作目前的试玩版只有一个章节,所以额外技能这一块能体验到的还不多,希望正式版发行的时候它能大放异彩,也期待这个要素能有更多的花样。