2023年手游的收入达到了904亿美元 占据全球游戏收入将近一半
时间:2024-06-06 编辑:李寻欢
据市场分析公司 Adjust 的最新报告显示,2023 年移动游戏占据全球游戏时长总收入的 49%,达 904 亿美元。
Adjust《2024 年移动应用趋势报告》指出,游戏应用的内购收入同比增长 6%,而消费者支出下降 2%至 1070 亿美元。《糖果传奇》《王者荣耀》《罗布乐思》等应用位列消费者支出最高的应有排行榜。展望未来,Adjust 预测,2024 年广告支出将达 1030 亿美元,2025 年将达 1310 亿美元。
同时,全球手游安装量与游玩会话次数分别下降了 2%和 7%。下载量最高的游戏为经典的《地铁跑酷》。安装量最高的游戏类型是动作类,占比 18%,休闲和益智类游戏以 14%的占比排名第二。动作游戏的玩家活跃度也较高,游玩会话次数占总量的 27%,其次是益智类和体育游戏(12%)、桌面棋牌类(7%)以及休闲类游戏(6%)。
Adjust《2024 年移动应用趋势报告》指出,游戏应用的内购收入同比增长 6%,而消费者支出下降 2%至 1070 亿美元。《糖果传奇》《王者荣耀》《罗布乐思》等应用位列消费者支出最高的应有排行榜。展望未来,Adjust 预测,2024 年广告支出将达 1030 亿美元,2025 年将达 1310 亿美元。
同时,全球手游安装量与游玩会话次数分别下降了 2%和 7%。下载量最高的游戏为经典的《地铁跑酷》。安装量最高的游戏类型是动作类,占比 18%,休闲和益智类游戏以 14%的占比排名第二。动作游戏的玩家活跃度也较高,游玩会话次数占总量的 27%,其次是益智类和体育游戏(12%)、桌面棋牌类(7%)以及休闲类游戏(6%)。
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