韩国游戏行业2023年业绩不佳 官方却对增长前景持乐观态度
时间:2024-07-23 编辑:李寻欢
近日,据韩媒报道,韩国游戏行业对增长前景持乐观态度。根据韩国内容振兴院统计,2024年上半年游戏产业前景指数,是自2019年下半年开始调查以来最高的。
根据韩国内容振兴院发布的《内容产业动向分析报告》,2024年上半年游戏产业的CBI(内容企业经营景气指数)为115.1点,比之前的最高点2022年上半年的110.8点还要高。这一数据甚至高于受益于新冠疫情期间的数值。
CBI是基于销售额、出口、投资、雇佣、资金情况、企业的主观和心理因素等计算得出。超过100点表示前景乐观。按2024年上半年CBI的各个领域来看,所有领域都超过了100点。除了资金状况外,这也是自2019年下半年以来最好的CBI。
而与未来展望不同,2023年全年业绩暂时统计显示表现不佳。去年游戏产业销售额为21万4286亿韩元(暂定值,折合人民币约为1123亿元),比前一年减少了7682亿韩元,逆增长了3.5%。
游戏产业是受到新冠疫情影响较大的行业之一。游戏使用率从2022年的74.4%下降到2023年的62.9%,减少了11.5个百分点。韩国内容振兴院表示,“由于韩国大型游戏公司主打类型MMORPG,以及大同小异的收费方式使得用户感到疲劳,导致流失,使得行业规模有所减少。
出口额也有所减少。去年游戏产业的出口额为83亿453万美元(暂定值,折合人民币约为604亿元),比前一年减少了6亿7721万美元(约49亿韩元),减少了7.5%。
韩国内容振兴院表示,“尤其是上市公司的表现不佳,对游戏产业出口减少造成了很大影响”。还表示,用户们对韩国游戏主打的付费模式P2W(Pay to Win,付费既赢)的疲劳感相当大,同时以中国为中心的休闲游戏的流行,改变了游戏界的版图。
目前,韩国游戏产业正在努力开发符合全球趋势的游戏,并注重成本效率。未来不仅要改善收益,还要通过开发新游戏等再投资,寻找新的动力。
根据韩国内容振兴院发布的《内容产业动向分析报告》,2024年上半年游戏产业的CBI(内容企业经营景气指数)为115.1点,比之前的最高点2022年上半年的110.8点还要高。这一数据甚至高于受益于新冠疫情期间的数值。
CBI是基于销售额、出口、投资、雇佣、资金情况、企业的主观和心理因素等计算得出。超过100点表示前景乐观。按2024年上半年CBI的各个领域来看,所有领域都超过了100点。除了资金状况外,这也是自2019年下半年以来最好的CBI。
而与未来展望不同,2023年全年业绩暂时统计显示表现不佳。去年游戏产业销售额为21万4286亿韩元(暂定值,折合人民币约为1123亿元),比前一年减少了7682亿韩元,逆增长了3.5%。
游戏产业是受到新冠疫情影响较大的行业之一。游戏使用率从2022年的74.4%下降到2023年的62.9%,减少了11.5个百分点。韩国内容振兴院表示,“由于韩国大型游戏公司主打类型MMORPG,以及大同小异的收费方式使得用户感到疲劳,导致流失,使得行业规模有所减少。
出口额也有所减少。去年游戏产业的出口额为83亿453万美元(暂定值,折合人民币约为604亿元),比前一年减少了6亿7721万美元(约49亿韩元),减少了7.5%。
韩国内容振兴院表示,“尤其是上市公司的表现不佳,对游戏产业出口减少造成了很大影响”。还表示,用户们对韩国游戏主打的付费模式P2W(Pay to Win,付费既赢)的疲劳感相当大,同时以中国为中心的休闲游戏的流行,改变了游戏界的版图。
目前,韩国游戏产业正在努力开发符合全球趋势的游戏,并注重成本效率。未来不仅要改善收益,还要通过开发新游戏等再投资,寻找新的动力。
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