索尼高层谈公司未来战略方向:主机业务仍是核心
时间:2024-09-24 编辑:李寻欢
就在上周,索尼发布了新主机PS5 Pro,该产品将于北京时间11月7日上市,9月26日开启预购。其较高的定价引起了玩家群体的争议,还有部分玩家担心索尼将重点转向了PC游戏市场。
近日,SIE(索尼互动娱乐有限公司)首席执行官西野秀明表示,尽管公司希望扩大PC和移动设备上的受众,但主机业务仍将是公司未来的核心。
西野在最近接受了日本出版物《Nikkei》的采访,总结了PS主机在索尼内部的价值。对此,他表示:“我认为在移动设备上,有很多游戏的广告会干扰玩家的体验,而PC的设置又十分复杂。相反,使用PS的玩家只要打开该产品,就可以立即体验购买的游戏内容。游戏商店中易于理解的产品布局方式,也为玩家提供了直观的购买体验。”
西野总结到,主机毫无疑问会成为未来业务的核心。但索尼仍会继续为PC平台开发游戏,以增加其在整个游戏市场的份额。他们认为通过为主机以外的平台提供游戏,能够触达更广泛的玩家群体。
在今年早些的时候,索尼首席执行官赫尔曼·胡尔斯特(Hermen Hulst)曾公开谈到了公司的战略:即在线游戏将在PS5和PC平台上同时发布,但旗舰单机游戏将优先发布于PS5,让主机玩家将可以提前体验这些游戏,并称这一策略有助于将新玩家引入PlayStation生态系统。
近日,SIE(索尼互动娱乐有限公司)首席执行官西野秀明表示,尽管公司希望扩大PC和移动设备上的受众,但主机业务仍将是公司未来的核心。
西野在最近接受了日本出版物《Nikkei》的采访,总结了PS主机在索尼内部的价值。对此,他表示:“我认为在移动设备上,有很多游戏的广告会干扰玩家的体验,而PC的设置又十分复杂。相反,使用PS的玩家只要打开该产品,就可以立即体验购买的游戏内容。游戏商店中易于理解的产品布局方式,也为玩家提供了直观的购买体验。”
西野总结到,主机毫无疑问会成为未来业务的核心。但索尼仍会继续为PC平台开发游戏,以增加其在整个游戏市场的份额。他们认为通过为主机以外的平台提供游戏,能够触达更广泛的玩家群体。
在今年早些的时候,索尼首席执行官赫尔曼·胡尔斯特(Hermen Hulst)曾公开谈到了公司的战略:即在线游戏将在PS5和PC平台上同时发布,但旗舰单机游戏将优先发布于PS5,让主机玩家将可以提前体验这些游戏,并称这一策略有助于将新玩家引入PlayStation生态系统。
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