网友郭健业评价说: 关于角色设定。我是几个角色都通关第二平衡宇宙了,但是部分角色的设定和输出真的缺乏平衡太低了,像拳击少女和仙人球,技能鸡肋被动技能也太一般了,希望强化一下。然后就是平衡宇宙的星币和白色那玩意,打通关都剩很多,希望在终极关卡可以用来兑换血或者一定比例兑换为星核可以强化武器或者角色~
网友说我是你爸爸评价说: 希望开发者看到能回复我。玩这个游戏已经有很长一段时间了,无论是正常宇宙还是平行宇宙难度相对来说不是很大,只要掌握怪物机制并不难通关。完了这么久发现一个问题,星魂只能用来升级武器,武器就那多,导致星魂没有用,这也是造成游戏玩久了就枯燥单一的原因之一。建议开发者,针对星魂多开发一些功能。比如:开发宠物功能,用来升级宠物。开发皮肤功能,用来买皮肤。开发比特秘密训练室功能,用来永久升级角色的攻击,暴击率,移动速度,生命上限等属性。游戏的不断更新和创新,才是一个游戏的长久之计。希望比特越来越好
网友般若笑看皮卡丘评价说: 一般般吧。这款游戏有人会说它很想元气骑士这一类的地牢类游戏,其实并不然,不知道大家知不知道电脑上有一款游戏叫堡垒,这款游戏其实更像是一款地牢与堡垒这类游戏的结合,但更偏向于堡垒,还有就是要吐槽的,它的地图比例是让人很难受的,这样子的话你躲起攻击来会特别地不易,其次就是这游戏实在是太非人性化了,比如扣血方面还有传送方面,刚玩的时候绝对是一脸懵,因它里面有很多机制是需要自己长时间去摸索的,而且他那个传送你只要不小心沾上去就会被送走,希望作者以后改进吧,毕竟初心是好的。
**比特小队是一款Rougelike+TPS游戏
探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空间,丰富的元素,无尽的循环,多样的结局……
**比特小队是一款充满挑战的游戏
拯救星系是一个艰难的任务,你要做好充分的准备,并且有足够的耐心,就会收获丰富有趣的内容……
**比特小队是一款停不下来的游戏
星系中隐藏着许多的秘密,那些细小的线索就隐藏在其中,每个角色,每个NPC都有自己的故事,你有许多要收集的东西,马上开启你的发现之旅吧!
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《比特小队》是一款免费游戏,但它包含一些应用内可用现金购买的项目。
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《比特小队》历程
2015年11月,《比特小队》开始原型设计,制作了第一个Demo,确立游戏Rougelike+TPS的核心玩法;
2016年2月,《比特小队》宏观设计文档、程序架构设计确定,以平行宇宙的世界观作为载体设计游戏;
2016年3月,《比特小队》正式立项,以“好玩、耐玩”为开发准则开始研发;
2016年6月,第一个玩家测试版本Alpha1完成,进行了小范围核心玩家测试;
2016年7月,美术风格大改版,重制已经完成的昆雅星各种场景、机关障碍、怪物等资源;
2016年8月,Alpha2版本完成,进行第一次万人级玩家测试;
2016年11月,Alpha3版本完成,包含昆雅、艾斯特、飞船三个主题关卡;
2017年3月,Alpha4版本开始测试,新增了数十种新武器、道具和新的怪物;
2017年6月,Alpha5版本开始测试,23天的测试经历了大大小小的紧急修复和服务器维护,是比特历时最长的一次玩家内测;
2017年11月,Alpha6版本玩家测试,已拥有140+武器道具、120+成就、80+怪物、11名角色,内容接近首个上线版本;
2018年1月,经过各种细节打磨、内容调优后,进行了第7次玩家测试,收获大量玩家反馈。
2018年2月,春节期间比特小队进行了首次精英玩家测试,对游戏做了全方位的优化体验。
2018年3月,由于精英玩家游戏消耗速度过快,游戏新增了16把武器,8个道具,9项新成就。
2018年4月26日,《比特小队》iOS版全球发布。
2018年6月15日,新增宫爆老奶奶角色&玩法以及多项游戏道具、成就、NPC、Boss等。
2018年7月5日,比特小队小版本更新,新增20种武器和道具。
2018年7月27日,全新地图比蒙上线。
2018年11月8日,比特小队新增成员UMA。
2018年12月22日,比特小队发布首个以节日为主体的版本,命名为圣诞SP版本。
2019年1月25日,比特小队新增成员埃米纳基,以及发布春节SP版本。
2019年4月26日,比特小队上线一周年,推出挑战模式。
2019年6月20日,新增成员冰美人宫·艾莎,每日竞技与排行榜,全新角色皮肤,多个武器道具。
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比特小队
- 小编:经典Roguelike射击游戏
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