网友刚刚入坑的萌新评价说: 还不错。有一点追不上排行榜,玩了一周了感觉是不错的,可是在传家宝这一块有一点不行一天就固定那么多青玉集的很累,我也想玩下去,当这么慢的速度真的容易让我们这些刚刚入坑的玩家放弃,当你看见排行榜上那么高分时,总有一点想超越他们,可是慢慢都就失望因为完全敢不上。太累了,希望提供充值通道,或多增加一下获得青玉的办法。
网友注册名可费劲了评价说: 一个小建议,作者能否做个内容多点能一直玩下去的单机版吗?一次付费的那种单机版。一个小建议,作者能否做个内容多点能一直玩下去的单机版吗?一次付费的那种单机游戏。游戏很好玩,但是一局几十年就完事了感觉太短了,家产伴侣一局完事从新归零,这样节奏快倒不是说不好,只是希望多个游戏模式可供选择,希望能做个能一直玩下去的单机版,内容事件多点,比如多升级房多结识伴侣;子嗣工作和事件能联系上,比如子嗣有当官的遇到特殊事件可以不减钱什么的。总之这款游戏潜力很大,可开发的太多,就看作者有没有精力愿意完善了,希望这款游戏越来越好。
网友牙不白只因为我常放它出来晒评价说: 游戏还行,就是各个子系统对最后的结局影响太少。游戏内的各个系统没有太大关系,像开船和每局游戏基本没有联动。传家宝,知己,子嗣等子系统对资产提升太不明显。传家宝属性对每局游戏的影响基本没有;知己除了自带的技能感觉也没多大用,每年只能云雨三次,一年最多也就成功三次,那么三个知己和八个知己的差距等同于无。子嗣方面,十年才能成年,就算是最高的名师教养出来,属性高的也很少有,而且最高名师教养十年要投入一百万两,后期最高收入也就每年几十万两。只能看能不能培养出商业属性满的,能降低钱装的风险这一个。后期一亿之后的系统,盐场风险过大,收益却没有等同于风险那么大。20%的总风险下,两回合中度采盐就会被封永久。钱庄每个地域之间的差价太大,风险基本没有低于15%的,三回合必定坏账爆发。征战系统收益也明显没有风险大。而且游戏每局获得的提升太少,且不稳定,目前30+局,依然达不到富可敌国一次。而且好多东西都没有详细介绍,玩法上也没有引导,目前都不知道怎么触发知己的二级技能。
一局十分钟,轻松体验从一贫如洗到富甲天下的古代巅峰人生。
【知己】
结识江南才女、妙龄神捕、豆腐西施......邂逅知己,各有千秋
【产业】
开办杂货铺、客栈、医馆......安排掌柜,坐享收入
【商贸】
倒卖茶叶、丝绸、首饰......把握商机,一飞冲天
【奇遇】
族兄发迹、管家查账、巨商比富......随机奇遇,百样人生
【宝物】
观时日晷、封国玉璧......收集宝物,强力加成
【亿万商会】
创办钱庄、开采盐矿、兴盛宗族.........运筹帷幄,一掷千金!
诸葛瓜游戏继《一亿小目标》之后倾力打造续作《一亿小目标2》,你能否在退隐之前实现赚到一亿的小目标?
出身随机,但机会相同。阅尽人间美色富贵,还是经营小店安居乐业,尽在你的选择。
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