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网友sfheibai评价说: 制作品质尚可,但是太难上手。故事和角色设计都很喜欢,美术是这游戏最优秀的地方,细节很足,但最大问题还是太难上手了,应该很多人都反应过了,引导做得很差,前期搞不明白流程就开始推主线太劝退了,任务不清晰,容易浪费时间,后面看着攻略上手之后就还好点,然后从南京回来之后的内容很少,感觉没干啥就结束了。再就是好感很难刷,很多线索感觉都没用上?希望支线任务能更清晰一点……不知道会不会出续作或者DLC,出的话我还会支持,但是球球你们换个文案吧,或者至少不要再加入网络用句了真的很出戏,很雷,很破坏气氛。

开发人员回复 ,

感谢您对我们的支持。更新中有在合成界面增加引导,会高亮有用的线索。我们会考虑您的反馈之后在文本、游戏引导、好感度等方面进行优化,以带来更好的体验。之后还有新内容的,敬请期待。祝您游戏愉快!

网友甲含曦评价说: 超级喜欢。看得出制作组很用心,是有在认真做世界观的,古镜中每个地方点击后都会有相应说明,可以说是引经据典了,和水墨工笔画的风格结合,真的是完美国风体验。唯一美中不足就是容错率过低,任何一个地方出错后就必须重新开始了,说真的挺累的,通关之后就不想刷第二遍了,本来想着破案结束后可以继续看看美丽的杭州和南京,但是后面直接就结束了,而且结尾那里还有bug,不是一天内结案的话就会判定我失败游戏机制很累,再加上存档没有备注,回溯后分不清自己到底在哪个节点,有哪些线索搜集了没搜集,哪些线索合成了没合成。自由度是非常高的,高到可以说是代入增强了,可是因为自由度高所以干扰信息量大,增加了难度,然后机制容错率还很低,回溯还没有略过的功能,整体打下来觉得好累好累希望赶快出续作~胖布丁赞赞~

开发人员回复 ,

收到您的反馈了。我们会考虑之后在容错率、机制、存档方面进行优化,以带来更好的体验。更新后有在合成界面增加引导,会高亮有用的线索。关于结尾BUG的问题,我们团队已经知晓,我们会尽快修复的。抱歉给您造成了不便。

网友aladdinlook评价说: 流程需要优化。pad版本合成这个按钮完全被提示这个按钮挡住了,两个按钮重叠在一起,测试连这个都没发现吗?流程需要优化的地方太多了,比如南京五日证明那里很容易就错过了时间,玩起来一点都不流畅,错过之后就要玩家重复点击很多很多很多次才能重新到这里,很容易让人丧失兴趣啊,玩家试错成本太高了,很多玩家评论都表示不看攻略没法玩,因为流程不顺畅啊,既然要打着沉浸式游戏你这样让玩家连完整的体会你们的游戏流程都做不到啊,你们策划自己不玩几遍就上了吗?项目很着急啊。我是因为现在国内好好做游戏的太少了所以对你们抱有好感才强行玩到这里,不然我早就弃了我觉得你们需要我…帮你们改游戏

颠倒苍苔落绛英
古镜金鸟照眼明
镜中人作镜中语
辨言拨雾见人心
一只金鸟,一面古镜,一段连环奇案
烟雨江南,镜花水月,一场悲欢离合
游戏故事根据传统经典改编而来
讲述了中国古代在杭州、南京两地发生的故事
玩家所扮演的角色,在机缘巧合下介入了这段由一只金鸟引发的连环奇案
需要在固定的时间内,通过与NPC对话博取信任获得线索
亦需要运用古镜这一法宝,窥探那些隐藏在话语背后的谎言与秘密
从而揭开层层迷案的真相
游戏拥有多条支线剧情和多种主线结局
曲折离奇的故事背后,是人性,也是抉择

开发者的话:
从2018年夏天立项到现在,我们三人小组的处女作,终于要在2021的夏天跟大家见面了。
开发者其实不想说话(不是)究极潜水选手还是得回应一下各位有缘人。

关于缘起:
将传奇话本切丁,再把童年回忆焯水,撒入推理悬疑,翻炒出锅,一盘古镜记请趁热享用。
经历三年的开发,这次真的披荆斩棘走到你们面前了。

关于音乐:
有看到大家对BGM的关心,后期会出ost,放心。

关于游戏本身:
算是我们的一个新尝试,看到大家说喜欢画风,很感谢,我也喜欢。(自己画的可不得喜欢
沉浸感固然重要,但还是需要一定的整活,希望可以被接受。
的确让大家久等了,名是咕咕鸡,但不会真的咕。每一份催更都有收到,等待必有回响。
希望最终呈现出来的古镜记,能够不负期待。

最后:
希望我们能在古镜记里相逢,与各位有缘人,同游诗酒人间。

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