帝国时代2是一款好玩的即时战略游戏,该游戏凭借着丰厚的内容,出色的画面效果,简略高效的方便热键等特色吸引很多玩家的目光。同时在玩法形式上,帝国时代2征服者除了历史战役、随机形式等单人形式外,新增加了更多特色作战形式,并融入多人在线联机对战功能,心动的小伙伴就来下载吧。
帝国时代2:决定版基本介绍
发行于1999年的《帝国时代2》能够说是一款十分经典的游戏,有许多年龄稍大一些的玩家对这款游戏仍然有着较为深厚的爱情。《帝国时代2》HD版将包含所有《帝国时代2:帝王世纪》和资料片《帝国时代2:征服者》中的18个战役,别的,《帝国时代2》HD版有在线形式,玩家将能够经过steam与其他玩家进行联网对战。依据微软介绍,《帝国时代2》HD版将支撑1080P的画面,一起使用了视觉增强引擎,将玩家们所看到的地势、纹理、水、火等元素和照明效果进行了增强。别的,《帝国时代2》HD版还支撑steam渠道的Steamworks功用,玩家能够使用和创立MOD来丰富游戏的玩法。
帝国时代2:决定版攻略
组队奖励
波斯,骑兵对弓箭攻击+2
高棉,弩炮射程+1
条顿,单位耐招降
拜占庭,僧侣治疗快
中国,农田产量大
印加,农田建造快
缅甸,圣物可见
阿特克,圣物多产黄金
西班牙,贸易多产黄金
玛雅,城墙便宜
斯拉夫,军事建筑加人口
意大利,佣兵
柏柏尔,标枪骑兵
越南,帝王掷矛手
葡萄牙,黑暗绘图法
埃塞俄比亚,塔哨站加视野
经济军事优势
撒拉森,市场交易税5%,战舰攻击快,狂热行为
蒙古,骑射攻快,轻翼骑生命高,狩猎快,操练
维京,战舰便宜,步兵+生命,推车自升级,酋长
波斯,开始+木食,产农快,象夫
法兰克,城堡便宜,马厩骑+hp,田自升,采果快
条顿,僧侣范围疗,田便宜,近射孔,开垛口
日本,步兵攻快,磨矿伐便宜,捕鱼快
拜占庭,建筑+hp,矛枪骆便宜,喷火高攻,升帝便宜,瞭望自升,后勤
土耳其,采金快,带化学,火药+hp,带翼骑,突厥骑射,火炮术
哥特,步兵便宜,无政府式井喷
凯尔特,伐木快,步兵+移速,攻城器攻快,狂暴
中国,+农-木食,科技便宜,火箭术
不列颠,弓+射程,城镇-木,杀羊快,英皇侍卫
高丽,采石快,塔自升+射程,工事快建,神机箭
阿特克,民携多,黄金始+,掷矛器,荣冠战争
西班牙,建造快,匠技免金,火枪攻快,宗教法
玛雅,+农-食,资源持,步弓便宜,黄金国
匈奴,无房,骑射便宜,掠夺者
马扎尔,匠骑攻自升,轻骑便宜,雇佣,反曲弓
斯拉夫,耕田快,攻城器便宜,皇家卫队
意大利,升时代、火药队便宜,大盾,丝绸之路
印度,民便宜,捕鱼快,骆驼+防,苏丹,火统
印加,+羊,房+人,建-石,信使
马里,建-木,剑枪+盾,带金技,死士
葡萄牙,部队-金,大商站,火绳枪
柏柏尔,民船+速,马厩部队便宜
埃塞亚,步弓射速+,枪自升,时代返,龙脉扭绞
马来,时代升速+,鱼无限,象-,强征兵役
越南,显敌位,靶场部+hp,带征召,宝伞,纸币
缅甸,带木技,步兵+攻,僧技-,象轿
高棉,建筑自解锁,象移速+,民进房,獠牙双箭
帝国时代2:决定版教程
按键教程
在(Age of Empires II)游戏中键入:
WOOF WOOF=飞行的狗
FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金钱
POLO =去除迷雾
MARCO= 显示地图
AEGIS =建造速度加快
ROCK ON= 得到1000 石头
LUMBERJACK= 得到1000 木头
ROBIN HOOD =得到1000 黄金
CHEESE STEAK JIMMY’S= 得到1000 食物
NATURAL WONDERS =控制自然生物
RESIGN= 死亡
WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡
I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML车
HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一个Cobera
TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者
TORPEDO8 杀死对手 #8
TORPEDO7=杀死对手 #7
TORPEDO6 =杀死对手 #6
TORPEDO5 =杀死对手 #5
TORPEDO4=杀死对手 #4
TORPEDO3 =杀死对手 #3
TORPEDO2=杀死对手 #2
TORPEDO1=杀死对手 #1
BLACK DEATH= 胜利
I R WINNER= 胜利
帝国时代2:决定版优势
1.指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率;
2.这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大;
3.它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲;
4.减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。
帝国时代2:决定版指南
入门指南
第一章
首先我们要稍为了解一下帝国时代的一些基本的设计理念:游戏中共有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是帝国时代的基本玩法设计理念了
注:以下篇中将全部以阿拉伯地图,民族匈奴,1vs1,马弓打法为教学模式(因为匈奴一开始就是人口最大限制所以无需建房屋,对于初学者来说十分值得拿来练习的民族)
初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民;
可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。
游戏画面一开始时需要
(1)点击你的城镇中心开始生产农民了。
(2)让三个农民先砍城镇中心附近的小树
(3)将侦查骑兵编队一号(编队方法为Ctrl+数字键),让它在城镇中心周围先绕一圈,寻找离城镇中心最近的四只羊。
(4)羊的探路:找到四只羊后,将两只牵回来,另外两只羊与小马一起出去探路,这里要注意的一点是,如果你的控制力还达不到一定程度时这样的操作只会让你很乱,干脆就都将羊牵回TC旁边(比如我运气好的时候,小马才跑了两秒钟八只羊一下就都找到了,为了能在最短的时间里控制这么多只羊去探路反而让我娇喘连连方寸大乱);小绵羊在开局里的探路作用是功不可没的,当然前提是如果你有足够的控制力的话。具体羊的探路很简单,附近哪里是黑的就往哪走,不要走侦查骑兵探过的地方就行了,要注意的是,羊要及时的牵回来,不然让杀羊的农民们好等;还有就是探路的主力是侦查骑兵,先是要先让它探路,然后才切换过来控制羊探路。
(5)杀羊的科学方法:将羊牵到城镇中心正中间,最合理最不浪费的杀羊是六个农民一起杀,并不是不能一人杀一只,这样只是为了防止浪费,因为羊被农民杀后,每隔1.x秒就会浪费掉1的食物,所以通过精确的数学计算,六个人杀羊是最高产的。
(6)砍木头:在第八个农民(包含了城镇中心的人口数)出来之前应该就能探到周围的树林了,做伐木场有两个原则:树林的选择最好是靠里面的,也就是离敌人远的方向,实在没有再选择靠外的树林;伐木场应该尽量的靠近树林,如果是背向的树林,在起伐木场之前应该尽量的往里面深入。
(7)升织布机:一般来说第九个农民出来时会有一个食物不够50的空档,这个空档时间大约几秒,这时可以先升了织布机。当然你也可以选择先将采羊的农民手中的食物先提交,继续生产农民,等到第11个农民出来后再升。
(8)引猪:第12个农民出来的时候,应该是还有五只半的羊,这时选择一个农民编2号队,先去引最远的猪,一般来说一只半羊的时间正好将远一点的猪引回来,个中变数不是很大,如果第四只羊还没杀完,可以让农民在TC附近小绕一下,等农民们把羊杀完了再射猪,要注意的是当引猪的农民没什么HP的时候要马上躲到TC里去,马上将杀羊的农民提交食物再射猪。引猪是初学者在黑暗时代的最大麻烦了,一般来说,引猪有几个要点要记得:
1、射猪一两箭后马上就调头往TC方向走。
2、引猪路上如果被对方的侦察马骚扰的话,应该反更多的时间放在引猪农民的控制上,尽量的不要让猪给对方顶住了,适当的时候补一箭。
3、猪最好是要引到城镇中心正中心再射死,八个人采猪是最高产的。
4、在杀猪的过程中会出现断食物的空档,可以将杀猪的MM先提交食物,而保证出农民不间断。
5、在引猪的过程中,你的侦察兵不能忘了继续探路,要经常的切换视图,不然很容易撞到敌人的地盘下被射死。
6、引猪回来的农民由于受了伤,就不要再派到外面去伐木了,老实的在城镇中心旁边种田。
(9)做磨坊:在第14个农民出来后就去果子旁边建个磨坊,一般情况下黑暗时代有四个人采果子就可以了。
(10)第二个伐木场:第20个农民出来后去建第二个伐木场。有人会问,一个伐木场要用掉100的木头,做第二个伐木场值得吗?具体成本计算就不写了,反正是前辈留下的经验没错,双伐木到封建后的效率绝对要比单伐木高得多,伐木场的建造的要点就不赘述了。
当第24个农民出来后,最完美的是正好第二只猪杀完食物超过500,在8:50到9分钟左右的时间里点下升级封建时代。
升级封建过程时的重要经济调整,什么样的经济决定了什么样的打法,以下为打24P马弓的经济调整:
原先杀猪的农民们分开杀羊,三个或者四个杀一只羊,以在最快的速度里将羊的食物提交,然后留下最后一只羊时留下四个继续杀,其它的全部到伐木场砍木头。
保证要有四片农田,四个农民采果子。
这样的调配将让你在升级好封建的时候至少拥有三百五的木头,五百五的食物,如果细节控制更好一点的话可能还会多出一百左右的资源。
差不多升级到80%的时候,应该最后一只羊也杀完了,这时这四个杀羊的农民去做一个兵营,正好差不多完成兵营建造的时候升级到封建时代。
如果能比较熟练的做到上述黑暗时代的开局,而不会有太大误差的话,那么恭喜你,你已经是个1600+的高手了,
建议:每天重复练习该开局10次以上,天资聪颖的你半个月后保证熟能生巧,以后再学习其它战术的开局也就容易得多了。坚持对细节的处理,不要等到自己有一定的基础了再去考虑细节,尽早的养成细心的习惯。(细节的处理如控制农民在离伐木场最近的地方砍木、控制农民离磨坊最近的果众采果子等等,让农民的工作效率达到最大化就是经济控制的要点
帝国时代2:决定版玩家评论
本来想用家里的老电脑下个帝国时代2玩玩的,没想下了3大妈的硬盘版报错不能玩,真太坑了,可能是电脑硬件太低,集成显卡打打WAR3的机器没想还玩不了帝国2,让本吊一顿郁闷,蛋疼的电脑还出了点小问题,纠结了一会决定不弄了,30多岁的人了,早已没有当年的热情,不玩就不玩吧,发个贴找点人聊聊也满有劲的,想到坛里喜欢帝国2的朋友应该也是年纪和我差不多了,所以想随便写点东西,正好看到坛子里有人写帝国3和帝国2的问题,以这为切入点写点吧。
其实帝国2和帝国3谁更好我不想讨论,在我眼里2款都不是成功的作品,至少在竞计玩家眼里,但一定我选择的话我选帝国2,为什么?我慢慢说来:从最早红警95的暴坦克把586的电脑暴当机到罗马帝国的车轮谁出兵快(高于16分钟基本可以ALT+F4了,我要没记错的话),我就是最早最原始最弱智的RTS乐趣,谁出兵快谁暴兵多,其实做为一款历史题材的游戏帝国3是一款我觉得可以写进联合国教科游戏里的游戏,各个民族各个历史阶段错综复杂,哥玩了大概几个小时,在3D强特效综合头晕症加各种博士级的历史面前下面俩个球状物一阵蛋疼,只庆幸自己没有买正版,这里我要补充一句:哥虽然玩的游戏99%是盗版,但几次破处可是豪无洁操的全部交给暴雪了。
有人可能要跳了,你不就是个暴雪控吗,来这找骂不是,其实在我们那最早罗马远比星际流行,当年哥不远千里叫上几个哥们公交车坐做到晕车,只为找某个网吧的那几个对手还历历在目,其实还有老板自己,只要能打赢他不收上网费,结果都被灭得灰头土脸得回来。正打算好好研究下怎么才能更快得出兵的我在一场星际比赛战报深深得吸引了,那时的星际大家玩也是傻暴兵的阶段,也是看谁先出兵,现在年纪大点的还在玩星际的一般都是虫族可见一斑,但那场WCG星际战报,包哥用自己来重新定义了什么是星际让所有的RTS玩家重新认识什么才叫RTS游戏,美国人来创造RTS游戏,棒子来权释RTS游戏这一点也不夸张,后面就不多说了,我打过星际后来转型打魔兽,水平基本达到半职业的水平,但几场重要的比赛自己心理崩盘,最后还是放弃了再练习,就像F91输给女棒子一样,心里不过关,那就不会有大成就。
说了这么多屁话大家也许都看烦了,最后写写帝国2吧,帝国2看似很简单很弱智,但很多游戏并不是你看上去弱智简单就简单的,就像刚开始星际大家只会小狗RUSH 叉叉一波一个道理,没有棒子也许星际可能就是现在的帝国2,无人问津,就像诺基亚的手机做得很复杂,哥当年买了机皇N95,手机上功能健多如牛毛,让初用者不知所从,我到现在都不知道上面那个像铅笔一样的键是干什么用的,后来用了IPHONE,做减法,乔布斯成功了,这就是成功之处,游戏和手机一样,上手简单,简单后想深入又会觉得有深奥之处,这才是王道。
参加工作那时哥了解到单位几个人一起打了几年的帝国2,那时他们还是经常对战的,有次偶尔了解到我也喜欢玩RTS,叫我加入,我说我只玩魔兽玩得好,魔兽不要求暴兵,肯定被你们暴菊的,他们说一直他们几个人打没意思,一定要我加入,没办法,我就打吧,结果可想尔知,他们先从最菜的人跟我打一直到他们最强的,全部被我暴得体无完肤,哥虽然没练过帝国2,但用魔兽的打法一样打,从前期的骚扰RUSH等等,后来他们的老大知耻后勇在家练了2个月再找我,各种野兵营RUSH把我暴得菊花都找不到了(我对帝国2没兴趣,那时还打WAR3),说明一个问题,这个游戏不是像你们很多人口中说得那么简单的,直是简单的东西有时要玩好就越复杂,谁说帝国要打到特种兵的?前期骚扰中期一波就不行了?初级兵弱,我骚扰就一定要打死你农民?让你拖农民行不行?再不行多线骚扰行不行,帝国不是资源点多吗?那就看谁手速快操作谁到位的问题了,简单中才叫经典,帝国2我觉得最大的不足就是生不逢时,实在是运气不好,帝国3就不谈了,博士后玩的游戏我玩不起也伤不起,有那个脑力还不如玩玩3DH的rapelayR呢
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帝国时代2:决定版下载
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