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游戏简介

冠军篮球经理2存档修改器17专门为《冠军篮球经理2》这个游戏定制的!它能帮你改变存档里的各种技能,控球、传球、投篮统统调教,还能提升能力、潜力、力量、平衡、弹跳等等!简直就是挑战篮球界的修改器霸主!

冠军篮球经理2存档修改器17使用说明:

1.免费下载压缩包,解压,运行修改器;

2.在游戏目录中查找保存文件夹的名称,通过查找要打开的存档文件就可以更改。

冠军篮球经理2存档修改器17功能

下载即用。可以对存档手游的主要参数进行全方位改变,包括控球技术、传接球、投球、工作能力、发展潜力、能量、平衡、跳跃等。

冠军篮球经理2存档修改器17更新日志:

比赛中战术调整为1次可更换进攻防守战术

战术升级修改为通过熟练点手动升级

增加竞技点兑换装备功能

调整装备产出途径

增加新手帮助指引界面功能

新增当家球星技能系统

新增球星之路杜兰特、保罗章节

新增球星之路终极挑战副本

新增经费球卷交易平台

冠军篮球经理2存档修改器17训练系统:

如何培养一名打法和风格都是自己心仪的球员呢?这就要提到BCM中非常非常具有特色的训练系统了。

训练系统

训练系统可以说是BCM最大的特色和亮点。

首先,如前所述,每个球员的单项决定了这个球员的打法和效率。那么我们自然需要通过科学的训练来培养我们心仪的球员。

BCM的训练系统有两个非常有趣的机制,第一是训练速度。

球员的训练速度和球员的身高、体重(就是BMI)、年龄、潜力上限、联赛等级相关。

身高越高,体重越大,内线方面的训练速度就会越快,外线方面的训练速度就会越慢

年龄越小,训练速度越快

潜力上限越高,训练速度越快

联赛等级越高,训练速度越快,且联赛等级决定了一个球员单项的上限,并且几乎是无法逾越的,例如,一级职业联赛的单项上限就是120,四级职业联赛的单项上限就是180。当单项潜力达到或接近这个数值之后,训练速度会急速下降,基本练不动。

我们发现,球员并不是潜力越高就一定能越厉害的,他的成长受到了诸多因素的限制。这个时候你一定会说了,那有什么,打地鼠嘛,选对了球员以后练最快的单项,练到慢了再练别的不就完了吗?

可是事实上并不是这样,你会发现,有些人明明在一级职业联赛,可是他已经能培养出140+三分单项的球员了!这就要提到第二个机制训练推动。

在BCM里,练各个项目并不只提升一个单项,而是会在提升一个单项的时候推动其他的单项,比如,每训练1点三分,可以推动1/3点的两分,每训练1点突破,ke'yi'tui可以推动1/1.7点的两分,而这个推动,是不受联赛帽限制的,是必然发生的。

因为突破机制的存在,你必须要合理的制定你的训练计划,否则,同为外线潜力条50的球员,别人培养出来的,是230两分,200三分,50突破,200无球跑位的球员,而你培养出来的,则会是,150两分,150三分,150突破,150无球的球员。虽然全面,但实用性和前面那位定位明确的球员有着非常大的差距。

那么无脑极限推动不就行了吗?当然也不行,因为训练速度还和年龄挂钩,当年龄到了一定的时候,即使潜力条还有很大的空档,联赛等级也足够高,你也无法再提高自己的球员了。

你发现了,训练球员是一门非常大的学问,你既要考虑球员的单项突破,又要顾及球员的年龄增长,既希望你的苗子能慢工出极品,同时又要面临着因为培养速度慢导致的联赛战绩压力(你需要战绩才能够保证自己联赛等级的提升),这个思考和权衡的过程和实际的操作可玩性实在太强了,这也是为什么我说这个游戏既可以肝又可以不肝的原因之一,你想要有一套完美的训练计划,你就需要大量的思考和比赛观察。可是如果你有了这个计划或是你并不很在意这些东西,你就只需要每天点上四次屏幕就可以了。

球员获取

BCM的球员获取一共有三个来源,自由市场、球员选秀、氪金。

自由市场

BCM的球员市场全部来自于玩家自己挂牌出售的球员,玩家可以选择出售自己的球员,这名球员将进入自由市场,并在接下来的24个小时处于明价竞拍阶段。24小时结束后出价最高者获得该球员,所得的资金在缴纳一定的交易税(球员进入球队的时间越短,交易税越高)之后进入卖家的账户。

这个自由市场的设置非常公平公正也很简洁,但是隐藏的内容却很丰富。资金雄厚的玩家 氪金dalao 自然具有优势,但他们必须要考虑到可能被人抬价从而导致溢价购买球员(一个值10M的球员被卖到25M是常有的事)。而没有什么资金的玩家也可以在这个市场里面捡漏那些没有被盯上但却很优秀的球员(我曾经4M捡了一个值10M的球员)。并且由于尚未训练完成的球员苗子和已经训练成型的即战力都会出现在自由市场里,在什么时间点购买什么样的球员最划算,自然也是玩家需要研究的内容。这是为什么我说这个游戏既可以肝又可以不肝的原因之二,你当然可以每天没事就蹲AH捡漏低买高卖,但是你不这样做也完全没有问题。

球员选秀

BCM的球员选秀每个赛季有两次,机制与NBA类似,战绩好的球队顺位低,战绩低的球队顺位高。而待选秀的球员属性一开始是未知的,玩家必须通过每天的金币球探或是额外的钻石球探来发现这些球员的各项属性。

显然,这样的机制和NBA有一样的好处,无论是追求战绩,还是摆烂,每个球队都会获得自己的收益。而且选秀的球员经常会出现质量非常高的球员,这也拉近了无氪玩家和氪金dalao之间的差距。

氪金

氪金当然也可以获得球员,但BCM的氪金机制设计的非常不错,首先,你无法直接通过氪金获取到优质的即战力,仅有的即战力礼包球员用到三联也就非常吃力了。其次,一次十连就需要一个328,而且会面临脸黑全崩的风险。 当然如果你一口气砸个一百万那应该可以统治全服,不过你哪个游戏砸一百万都能做到这个。

也就是说,微氪能有效改善游戏体验,而中氪对于游戏体验的提升有限,重氪,那当然没什么好说的,有钱还是爸爸。其实我认为对于一个手游来说,能做到这样的氪金分配,已经算是非常的出色了。

球队运营

BCM在球队运营上有几大要素,这也极大的增强了游戏的趣味性与烧脑性。

联赛等级制度:BCM的联赛共有从业余到7级职业联赛一个8个联赛级别,每级联赛有若干个联赛,每个联赛有10支球队,赛季结束后,10支球队中的前四名进入季后赛,季后赛第一轮的胜者升入更高一级别的联赛,负者留级,而后六名进行保级赛,首轮的负者会降入低一级别的联赛。这个联赛的制度可以说是让整个BCM变得竞争性极强的根本要素,因为我们知道,联赛越高,球员的单项能力上限就越高,所以越高的联赛就越好培养苗,但越高的联赛面临的战绩压力就越大,因为随时可能季末就被打入降级区降级了。如何权衡,如何运作都考验着玩家的判断和运气。

奢侈税制度:每级别的联赛有球队的平均工资,当你球队的工资总额超过了这个数一定的比例之后,就会被征收奢侈税,超过的越多,奢侈税比例就越高。奢侈税的比例可能会非常之高,甚至税本身超过了工资的两倍。所以即使你是氪金dalao,腰缠万贯,你也要考虑自己口袋里的钱是不是够交税的。

游戏截图
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