三国志14威力加强版修改器非常强大!你可以轻松提升游戏体验。通过全面的军事训练体系,还原最真实的三国历史战争场景。我给大家带来了一个超级好玩的三国战略手游,有九十二项修改功能,
三国志14威力加强版修改器说明
三国的忠实玩家基本上可以区分他们熟悉的三国的士兵。
增加了许多功能和特性,丰富了内容,并为玩家带来了丰富的游戏体验。
在第9代游戏改变之后,我们将再次在此游戏中看到三国的决斗。
包括建制的军事指挥官在内,巨型军事指挥官的人数可以超过750名。
三国志14威力加强版修改器亮点
新要素“战线”:中国全境将进行细致的土地划分(HEX),各自成为各势力的收入基础。进攻敌人时可以采取切断与城市的联系,切断补给使进攻变得容易的战术。
系列中1000名以上有着鲜明个性的武将将登场:存在无视玩家命令的情况。有的武将不仅仅只是等待指令,还会提出建议。即使是能力较低的武将也有自己的个性。
每个势力都将有一个叫做“施政”的行政组织供玩家设定:在组织图上设置武将的话,可以获得各种各样的效果和特殊指令。组织图的构成会根据君主的主义而产生变化。
三国志14威力加强版修改器优势
攻城略地,掌控朝代的命运!
征服领土,让你颜色的旗帜挂满整个中原大陆!
游戏的地图展示了使用简化的颜色系统捕获的领域
你将在大片属于你颜色的疆域中找到征服的快感。
从战争到外交事务,每一件事都将以管理和收集土地为目标
因为参与者试图在广阔的中国地图上随意传播他们的战略。
三国志14威力加强版修改器攻略
守城篇
城里至少有两个将,可以派出一个骚扰,等待其他城派来支援。
也可以派出2-3个将领出去消耗敌人的兵,技能,血,注意不要把将领被俘了。
注意敌对部队的胜利驻留时间,不要被打进城。
攻城篇
1,攻城前,各个路口派兵驻守,截留被打败的将领。
2,如果对方城很有钱而且将多,可派多个5人部队进行前期消耗。
3,如果对方城市后面有自己的城,可以派一个部队先过去打,控制好逃跑方向的话,会有机会插入敌后城市驻守,等待主力部队攻陷城市后截留逃兵。
升级篇
1,有人说,找敌城是10人的城,然后把垃圾将领卖给对方,等待招降后派出要升级的将去升级。
2,通过包围城市,截留逃兵升级。
3,骚扰敌人派出攻击的部队,打到空血、空技能、空兵状态后,用欲培养的将领去升级,记得最后一个不要打了,逃跑回去,接着出来打。
4,把地方10人城打成空壳,然后派欲培养的将领去升级,敌方剩一个将的时候直接退兵,然后控制逃跑方向回来接着打。
对目前版本的神奇单挑机制而言
最通用的是鱼鳞,推荐高武力武将依据战法选择鱼鳞或锋矢进行扛线输出
低武力但高统武将统统采用雁行躲在部队后面射人就行。
蛇形阵是一个非常特殊的阵形
在山地地区蛇形阵会自动获得几乎高达50%的属性加成,在蜀地和东南地区尤为好用。
三国志14:小众剧本其实很有趣,三国夹缝中翻身当主人,老刺激了
三国志14威力加强版推出快两年了,热度仍然不减,每天都有不少人发帖发战报、自编新剧本、各种提问等,说明还是很受欢迎的。大部分都喜欢玩黄巾之乱、三顾茅庐、千里之志等剧本,这里不赘述了,小编会喜欢带给大家一些新的角度与乐点。前阵子介绍了士燮一家六连星的219剧本以及最终剧本蜀汉的灭亡上面再现《姜维传》和《陆抗传》,这次带来的是难度更高,同样比较小众的剧本--《正始政变》,其实也是挺有乐趣的:
1、这个剧本在过往历作几乎没有。
过往13作里面,有且只有剧本最多最全的三国志8威力加强版里面追加剧本有同一时间的剧本,但是两者还是有不一样:
·司马懿与曹爽在三国志8里面属于魏国势力里面,两者的死斗其实不是太能体现出来。但在三国志14里面两者作为独立势力出现(起始与曹魏势力亲密和同盟24个月),而两者之间关系不好,随时互相攻击,更贴合当时情势;
·两者所在的城市分别都是各自渊源的城市,而且故意安排两者靠近;
·两者所在的位置既在曹魏里面,也离三国的边境不太远,交集更多,可能性也更多。
2、这个剧本更多大国混战。
如果要混战可以玩群雄割据或者英雄集结,但是这些剧本有个问题就是可持续性差,基本就是一波流,不死你死就是我亡;而这个剧本则是三国已经成型,彼此混战不断。
大国里面混战也相对平衡:其它剧本的三国基本是魏国过于独大,基本能压过另外两家;而这个剧本由于司马懿和曹爽作为独立势力,而且横亘在中部,这样魏蜀吴三国反而能够打得有来有往;还有这个剧本感觉蜀国与吴国的AI有点不一样,更多互相同盟,而不是经常出现魏国和吴国同盟,蜀国就很快被打残的情况。
3、这个剧本的独立势力更加刺激
不同于千里之志、关羽包围网剧本中的独立势力基本靠边,这个剧本两个独立势力都在曹魏中间。一旦两年同盟后与曹芳翻脸,那围剿是四面八方、而且是一波接着一波的来;而且搞不好的话,位于宛城的司马懿还有机会遭遇曹魏、曹爽和蜀汉(这个剧本很容易拿下上庸)的三面夹击,老刺激了。更甚于《军师同盟》连续剧中的紧张刺激。
如下图,尤其是司马懿势力人才稀少,越扩张就越难打。虽然司马懿能力极强,司马兄弟也不错,但是夹缝中生存,甚至比前面两个剧本一定程度上更难打。如果选择曹爽势力,还可以“体验”曹爽兄弟的低能力,更刺激(低血压瞬间治好)。
4、选择更多,打法空间更大。
如下图可以看到前面说到司马懿和曹爽势力被分别安排在各自有渊源的城--宛城与许昌(司马懿第一次调兵就是从宛城守军处实现;曹氏腾飞的时期就是以许昌为都城开始的),都有一个特点,包在曹魏里面,又距离其它两个大国不远,这样可能性就丰富了:
·可以一直与曹芳结盟,不断跟随曹魏扩张的时候杀出重围,若能消灭蜀汉或者东吴,则能解决人才、留学、钱粮兵力的问题,就能够有背后依托的逐步蚕食,完成统一大业;但是有一个问题,就是由于你的势力小,曹芳时不时就来访问欺压(想不想先是的U国?),用3000小钱换你一个府,换的话就得到颗小糖,可以维护亲密关系,更多时间给你攻打其它国家;不换的话立马关系降档,同盟结束再想续约就困难了。简直就是逼着你必须向外走;
·向外走的话,稳妥打法:①可以利用同盟关系跨过上庸入侵汉中,然后据有汉中阻隔曹魏,全力消灭蜀汉;②又或者跨过汝南入侵庐江,然后拿下建业,顺时针滚筒式吞并东吴;
·向外走的刺激打法:直指荆州江陵,拿下后搬家过来,利用各势力中央的位置,看到混战就去捡漏抓捕,反正江陵的府较多,可以养很多人。人才开始多起来就可以看情况与东吴同盟,入侵永安灭蜀汉;或者全据荆州,与蜀汉同盟,逆时针消灭东吴;又或者利用反曹魏联盟,反向吞并曹魏;
·不外走的话,司马懿或曹爽先消灭对方,然后据守宛城和许昌,利用双城征兵防守反击,打残曹魏,然后视情况先灭哪家。
总之可能性非常多,但形势就是不给你稳妥发展,逼着你向外扩张。
5、有没有不足的地方?有的话如何解决?
答案是有几个:
·总武将数量大概300不到,比蜀汉的灭亡要好些,但也不够蹲坑(既所占领府的治理需要安排武将,俗称蹲坑。如果没有武将,则府的钱粮减少,治安也会变差出盗贼或少数民族)--解决办法:如果之前有看小编对于《姜维传》和《陆抗传》文章并动手设置新武将的话,就可以把三国后期武将和两个传一些虚构但合情合理的人物增加进去,例如下图的杨兰。
这里插一句,杨兰最早出现在三国系列游戏里面的是《三国志英杰传2-孔明传》,那时是个男士,设定是西凉战车,也是可以被说服加入蜀汉军队的。《姜维传》里面则是杨阜的女儿,三女主之一,看大家喜欢选择哪位作为姜维夫人了。如果三个都要,那就只能到三国志13里面才能实现了。
除了杨兰,还可以补充袁綝、孟琰等将领。开剧本的时候记得导入新武将,并配置到魏蜀吴司马和曹爽各势力。
·原剧本里面其实东吴还是有点偏弱的,基本开战不久,庐江和江夏就会像指定动作那样丢失,然后曹魏就会反复进攻江陵、建业和柴桑。要不是这个剧本里经常蜀汉与东吴结盟,搞不好荆州也会丢了,所以还是有必要给东吴补充《陆抗传》里面的武将,起码把历史武将补充进去。
比如陆抗的几个儿子,还有凌统的两个儿子,周鲂的儿子周处。至于甘莘这位游戏中东吴第一猛将,由于非历史人物,看官们就按各自喜好安排吧。反正头像在三国志14里面预设就有。
·司马家也缺人,可以把历史人物如柏夫人、司马骏、司马亮、司马伦等人物添加进去。
司马骏被誉为司马家最出色的人,为人礼贤下士、特别是能用好很多桀骜不驯的人如文鸯,因此安排了【任才】金色个性;历史上记录的第一回出战在淮南的芍陂,就击败了东吴拥有百战经验的丁奉,日后有打败了历任雍凉刺史都对付不了的秃发树机能,所以安排了【扫荡】等蓝色个性和【精练策数】的战法;不仅擅长领兵,还擅长内政,治内百姓安居乐业、大力发展农桑,深得民心,所以智政魅都较高。
这样既不会脱离历史,也使得司马家有更合理数量的武将来蹲坑和作战,而且更有历史体验感。同时也别忘了给曹爽家也补上几个曹家、夏侯家没有设定的曹泰等武将。
·司马炎有点被低估。
开国皇帝司马炎毕竟是完成一统天下的人物,如果是庸才,先别说统一天下,就是晋代魏可能都能翻车。
然而司马炎继位后,不仅没有翻车,反而收拢了人心,使治下的中原、河北和益州蜀汉旧领都安居乐业,而西北也最终在他支持与安排之下得到平定。期间大力提拔人才,比如原蜀汉不得志的罗宪得到重用,连带提拔了杨稷、毛炅等,不仅治理与防御益州有余,还曾一度仅靠益州就拿下交州;中原方面也敢于提拔杜预、王濬等,即使羊祜一度败于陆抗也依旧信任,因此给予了【任才】的金个性,提高了魅力,并赋予了【大虎雄略】的战法(给魏武之强就有点过分,但司马炎绝对不弱于孙权,值得这个战法)。
·宛城或许昌四通八达,容易被多路攻击怎么办?
宛城可以被长安、上庸、新野、许昌等四路攻击;许昌可以被陈留、小沛、寿春、新野、汝南、宛城等六路攻击。
答案就是先利用两年和曹魏的同盟期,先消灭司马或曹爽,这样互相减少了一路,然后适当舍弃一些府,把政策的第二项“支援”里面的基建尽可能增加等级,用基建保住核心,下图是完成的基建。
下图是许昌,需要舍弃东边和西南边的三个府(因为太多树林),然后可以强占汝南召陵的三格用来建围墙。这样需要守备的缺口不多,才有可能防住曹芳多路人马并且抓捕登俘虏(可以适当把一些俘虏换马)。
小编经验是只要守住两年(同盟结束以后),就可以抓捕并登用夏侯霸、郭淮、邓艾、王濬等名将,并且完成和许昌都能够积攒5万左右兵力,就可以绝地大反击(小编选择的是较为刺激的路线:坚决拒绝曹芳钱换府的要求,同盟期结束后不谋求同盟,不先打蜀汉和东吴两个偏小的国家,而是直接打曹魏)。
经过六七年的努力,把曹魏切成两半,实力已经接近曹魏,并有望可以拿下河北地区为依托,终于可以有一方安全的背后了。
全程基本依靠司马家几位南征北战,而邓艾、郭淮等人就可以进行东、南、西路的防守。
这样通过活用之前《姜维传》《陆抗传》设定的新武将,让249年正始政变这个小众的剧本变得更充实好玩,也可以体验司马家或曹爽家在三国夹缝中生存并翻身当主人的乐趣。小众的剧本也可以变得很有趣。希望对大家体验三国志14有帮助,如果对这个话题感兴趣,可以在评论区一起分享和讨论。祝大家有个愉快的游戏时光。
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