火影忍者长门教学分析
火影忍者长门强度还行,比高招A稍微强那么一点点,但又比高招S里的国家队稍微弱一点。不要说什么主播打得秀所以强度够,你让主播秋风用长门,乌鸦用二代,面具这些,两个人五五开,这才能算忍者强度够。
长门主要问题在于冥王和吸魂滑键操作不流畅,别人替身反打我从来都是封术吸印,不敢冥王,来不及的。然后是封术吸印转神罗天征,尽管这两段全是无敌,但过程中有个刹那间破绽,这个明显是故意设定的,类似于奇拉比尾兽化两爪击。我觉得如果把这个中途破绽去掉,再把二技能滑键优化一下,这个忍者就能够得上面具斑这个强度了。
如果再多想一点,那就是一技能后两段能接组合技,实际上长门一技能输出很低,后2段能连组合技能也没啥。这个忍者机制已经很不错了,现在决斗场无脑一技能起手,封术吸印躲反手减一技能Cd再一技能起手,这种打法上来说算是很强了。
长门的小技巧
1.二技能封术吸印,释放期间被攻击,会给长门加奥义点,也会降低一技能cd,每受到攻击一回降低1秒
2.大招释放前,反向阎王,可以蹭点,比较稳,大招也能打满伤害
3.在角落里普攻3A,可以平推无限连
4,敌人出现在阎王判定范围内会加奥义点,无论中没中。
5,大招动画黑屏那一瞬间是可以接奥技能,因为大招后摇很小,本人在练习场尝试了多次,很难接。