AnAnkou测评:将探索收集和rougelike紧密结合
Ankou是一款带有探索收集要素的肉鸽游戏,在目前类吸血鬼类型游戏中是独一份,带给玩家的惊喜就好像最初古墓丽影系列将解谜与动作游戏完美融合一样。与其他的肉鸽射击游戏明显不同的是,Ankou在杀死怪物之后并不会增长经验,也不会升级出现技能三选一的随机玩法。游戏需要玩家在杀怪的间隙自己收集材料打造装备,或者去探索遗迹献上祭品解锁技能道具。
另外更加让人惊奇的是游戏中的弱引导,在游戏领域中弱引导做的最好的一定是马里奥系列。
马里奥走路的惯性,通过跳跃镂空的地面让玩家心惊胆战。
马里奥跳跃的高度,通过关卡中的高低砖块和上下分层道路让玩家体验。
蘑菇或者星星道具开始一定会落到玩家头上,这让玩家自然的看到了吃掉蘑菇或者星星的作用,这是游戏历史上传奇的弱引导设计。
同样的在Ankou里面也能看到,游戏中的新手教学并不是强制引导,而是上述说的弱引导,但目前游戏不支持中文,仅仅在左上角做出了引导说明,玩家照做也不会获得奖励,只是引导进入下一步而已。
游戏有着肉鸽动作游戏中随着时间增长怪物逐渐变强的核心机制,那么游戏在做出弱引导之后,玩家并不会第一时间照着引导去做,像我就会故意浪费时间。但是游戏中的怪物随着时间会越来越强,玩家和怪物的强度增长是不对应的,那么玩家就无法打败怪物了。可是如果玩家按照引导来也会发现游戏中给予的引导是不够细致的,仅仅介绍了大概而已,那么游戏又是如何完成好的引导呢?
在游戏中玩家可以随处探索自由行动,可是在游戏的地图中实际是有路线的,只不过它看起来是土路,没有那么显眼。初入游戏的玩家并不清楚游戏的玩法,四处乱逛是否会遇到危险呢?那么沿着路线走或许是一个稳妥的选择,整个的判断选择过程实际是在玩家心中进行的无意识选择。
当然大家刚进入地图时其实有两条路,选择哪一条呢?多数人会选择右边那条路,因为在那条路上有路灯,趋光性的动物本能也发挥作用了。玩家会跟周围的环境物进行友好互动,在地图的最开始就是砍树,能够收集到不少树木。