满庭芳宋上繁华测评:同比其它城建游戏建造养刁民的玩法不算复杂
满庭芳宋上繁华相比最初火灾泛滥的demo版有了很大的不同,在规划城市搞生产安民心的基础上加入了丰富的事件对话和更多玩法,比起建造安抚刁民,同样注重搞钱提升GDP。有相当新颖的经济体系,还加入了类似开罗的组合概念。剧情模式会跟着历史的潮流逐渐推进,还有更多元的无尽模式。
从第二关开始就会有已初具雏形的小镇,需要在指定年限内完成通关任务,还需要保证现实的圣旨任务成功率,而自由模式则可以选择四种大小近二十种地图和不同开局的增益减益随意发挥。
建造经济的部分玩法是比较多的,造房子可以增加人口,会有幸福度、民怨、饱食度,幸福度取决于民居的规划政策,不需要按每个人去精细调整,相对是比较简单好控制的。好玩的是居民会有吃外卖的想法,要及时送上,否则就是一个大大的点踩。
有农林牧副渔各种资源的采伐,收集各种物品的加工,土地以及建筑的增益加成,天气要素、仓储物流、生产优先级、人工分配等等基本城建概念玩法也是应有尽有。建筑不能升级,可以通过研究科技或是雇佣谋士员工获取一些加成。
除了基本资源工业产品的加攻,游戏中比较特别的就是市井经济体系了。可以修建驿站接收游客,让它们在各式各样的旅游建筑里吃好玩好交上银两,有类似开罗的组合,通过不同的设施或是景观的搭配,可以加强建筑赚钱的效率。
组合的设定非常有趣,取名也都是很文艺的成语,测试版有二十多种搭配,效果都是掏空客人的钱包。两个集市建在一起是熙熙攘攘,集市加上鱼肉铺什么都卖是琳琅满目,配上茶坊菊花,边逛边喝茶观景就是赏心悦目了。
收入来源除了旅游还有赋税,每年可以调节税率,而支出则是维护费和俸禄,不能像一般游戏一样猛扑资源疯狂种田,不好好规划就得借钱养刁民,连续还不上就得下岗。
游戏有战斗的玩法,不算很复杂,可以修建城墙建塔募兵打架,此外作为国风当县令的游戏也有不少沉浸设定。可以修建道馆、寺庙、纳贡祈福请求神灵保佑,或是修建宗祠祭祖祷告全靠自家的本领。
日常需要断案,会根据选择不同有不同的效果,要看村民讲的八卦或是邂逅名士听老人言去预测后续的事件发展等等,各种玩法还是不少的。