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部落幸存者测评:节奏偏慢不过玩法比较全面

时间:2023-12-14    编辑:司空摘星

部落幸存者玩法普通,不过全面也有些小巧思,数值复杂还带一点小肉鸽玩法。核心是类放逐之城的刁民管理,从几个村民开始,种田造屋、繁衍生娃,生产扩张提升科技保证温饱,提升幸福度打造繁荣盛世。有领袖、决策、贸易、势力、天灾、奇观、节日活动等等元素,除了战斗可以说是应有尽有。

部落幸存者测评:节奏偏慢不过玩法比较全面

作为刁民管理游戏,各种事是真的很多,劳动一定要使用工具,在土路不穿鞋乱跑就特别容易骨折。小人出门睡觉的时间固定,通勤的时间都从工作时间里扣除,会被羊驼的口水喷死,派它去太远的地方采集就是绝对服从命令,在路上饿死。

生娃哪怕安排豪宅也要看心情做不做丁克,建筑会慢慢磨损需要修理,但墓碑则是质量上乘,越堆越多等等,你几乎可以体验一切的闹心。不过在一次次的优化建筑摆放、调整道路铺设、规划科技、升级路线、改造升级建筑、提升食物品质、开酒馆咖啡店、研究提升幸福度的方法、调整安排员工工作之类操碎心之后,同样你也会享受朕的天下真是安定祥和的快乐。

部落幸存者测评:节奏偏慢不过玩法比较全面

有沙盒模式相当适合观光党,可以更改地形也能摆放纯装饰建筑,有白天黑夜四季效果,可以给小人改名,还支持村民视角,体会它们一时摸鱼一时爽,一直摸鱼一直爽的人生。

部落幸存者测评:节奏偏慢不过玩法比较全面

游戏的数值真的是非常细也非常多,食物就有百十种,还能选则是否允许村民生吃,开局只有一到三种植物种子,通过采集、探索、随机获得不同的植物种类和动物幼崽,相应也要配合不同的科技或是食物路线。

部分改造的物品只能通过贸易获得,每年来商船的时候也是要拜拜关公的。相比EA作为1.0版本增大的体量有更多的科技树和建筑,还重做了更柔和可爱的UI,优化了人物模型,增加了更多的音乐,另外也做了交互的优化。

部落幸存者测评:节奏偏慢不过玩法比较全面

缺点来说游戏整体是略显平淡节奏偏慢的,中低难度不需要太细致的规划,基本算是十倍速的硬冲,高难度还是有点东西的。而玩法上就是生存扩张和建造观景比较强,其余就是锦上添花,有点浅尝辄止了。另外超强道德感的AI配上后期更大的地图,无法搬迁的居民住宅,城镇的规划效率还是受限的。

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