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代号梦游测评:无论怎么点回响都能爽杀

时间:2023-12-15    编辑:西门吹雪

代号梦游纯粹的把肉鸽游戏里的每一关后三选一和房间路线选择给做进来了,而且是直接做了一个超级加倍,什么意思呢?一般而言游戏都是一个角色,围绕其武器、角色特性、技能、遗物等维度进行构筑,但是在梦游中我们每开一局都可以选择三个角色同时进入游戏,并且可以在战斗中做到无cd自由切换。

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技能和闪避的cd也是分开计算的,这也许本身不算特别出挑,但是每一关过后我们都可以抽取各类角色的专有回响来改变攻击特性。回响的种类也非常多,从角色的专属回响到通用回响,还有限时出现的回响提供了很多种流派的衍生。

无论是哪种类型的回响都是均适用于全局的三个角色的,也就是说如果我用了一个角色,拿了攻守的回响增益,那我的战士平A就会同样携带增益,这就让无论三个角色的哪一个都不会边缘化,每个角色因为构筑不同都会展现各种各样稀奇古怪的玩法。

而重点是一旦我们把两个角色的回响拿满了五个,则它们会产生连携羁绊,直接生成两个终极回响让我们二选一,这类终极回响就很强力了,一般合成就基本等于胡了。

代号梦游测评:无论怎么点回响都能爽杀

游戏目前有十几种角色可以供我们使用,极大部分回响也都不是单纯的数值加成,这就衍生出了许许多多强力的搭配和玩法。再加上游戏有技能倾向的构筑和以平A特效为核心的构筑,所以一些抽象的玩法往往都是出现在意想不到的时候。

代号梦游测评:无论怎么点回响都能爽杀

游戏的另外一个非常重要的部分就是局外成长了,正如roguelite类型的单机一样,制作组也正是将局外成长的要素拉长、放宽,来让玩家可以更长线的游玩。包括角色属性成长维度、技能强化进化维度、核心觉醒维度、木偶词条这四个维度来综合提升角色强度。

每一次进化则与各类素材获取、角色抽卡环环相扣,种种强化也是和角色等级挂钩,通过这种华容道式的设计来让玩家不断去推进剧情,强化和改变角色的释放机制。

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除了强化角色以外,还可以通过完成任务来解锁各类新的通用回响为局内提供更多构筑的可能性。就目前体验的部分来看,梦游直接拿出来放在近期的单机圈里来拼roguebuild部分的话,其构筑深度和丰富程度也是完全不输的。

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