湮灭线测评:动作性与肉鸽性的核心玩法设计优秀
湮灭线的优点有很多,但最令人感到突出的地方就是游戏的打击感做的实在是太到位了,再配合下功夫深挖过后的武器系统,这两者的结合让游戏在动作这一块几乎可以获得满分的评价。细说的话有几个点,第一个就是音效很专业,每种武器的音效都很搭配。
第二个是武器的动作大开大合,本身设计的就很有力道,比如我最喜欢的关刀,打起来强劲有力,刀刀烈火,最后那一下更是有力劈华山之感。第三个是武器的招式很丰富。
以长枪为例,除了有基础的普攻连招之外,还有滞空攻击动作、武器技能动作、特殊攻击动作,就是向前冲刺后接普攻变成的游龙刺,还有刚才提到的关刀,也能通过随机出来的武器词条获得特殊攻击动作,也是往前冲刺加普攻的斩击,面积很大,击退能力强。
能在肉鸽这个类型下一把武器做这么多动作的实属难得,所以虽然目前游戏只做了二十五种武器,但每种武器的动作手感、构筑方向都很丰富。
这里就要专门提一点,大多数游戏武器这块的词缀有个很大的词缀库,根据权重规则随机在所有武器上,但湮灭线不仅把规则设计的比较细,而且每个武器都专门设计了很多只属于自己的词缀,这也是为什么单把武器的构筑不止一种,另外游戏洗词缀的时候是可以锁词缀的。
第二个是机甲,就是玩家控制的主角,每个机甲都会有专属自己的三个机甲技能,初始的小红机甲分别是百裂拳、升龙拳和霸王拳,因为每个招式都有其后续的升级,所以具体每一局用什么技能一般是根据主武器输出风格而定。
比如说主武器输出高但是没有破霸体,技能就要选比较容易破霸体的百裂拳,也可以主武器用可以格挡的迅捷之刃,技能再选格挡的升龙拳,组成双格挡反击。
第四个就是游戏的dna系统,这个也是最重要的系统,玩家在游戏中会逐渐收集到dna点数,最多可以存一百点,玩家可以随时打开进化页面获取能力升级,每次会随机出来三条供玩家选择,但玩家最多只能选十二个,再选就要删掉之前的。
而这些能力分别属于几个大的系,每一个系下面如果选择多个就会有额外加成,比如说暴击这个系,收集二、四、六个就能增加10、20、35的暴击率。可以理解成类似自走棋的羁绊系统,这个dna系统做的并不算特别出色,不过设计点很好的拿捏住了肉鸽游戏构筑的精髓。