《如龙7光与影的去向》非常优秀的变革之作
如果你是一位从来没有接触过如龙系列的玩家,当你打开游戏的时候,你可能会惊叹于游戏的写实与沉浸。如龙系列的最大特色就是在历代作品当中,几乎完美的一比一复刻了东京歌舞伎町的街头巷尾与风土人情。从打工人聚集的赤牛丸牛肉饭到堂吉诃德大型商超,从声色犬马的豪华夜总会到真实可以游玩的世嘉街机厅,初来乍到的玩家可能会流连于东京市区的大街小巷乐此不疲。
但如果你是如龙系列的老粉,你会更加感叹岁月在这条街区上留下的痕迹。或许在如龙0里,玩家喜欢来到某家小酒馆,点上一杯啤酒一份毛豆。但是到了如龙7里,熟悉的小酒馆和喜欢聊天的老板娘早已不知去向,而对面的阿尔卑斯咖啡馆仍然生意兴隆。
这种玩家在游玩同时,伴随着一条街区长大,见证着一座城市发展的游戏体验也是独一份了。这也是为什么如此之多的如龙玩家,在有玩过一款电子游戏后居然真的会产生去歌舞伎町看一看的想法原因所在。
在如龙7里,游戏地图也扩大了不少,除了神室町和苍天崛,玩家还能够畅游面积大得多的横滨市,发生在这几座现实之城里的故事同样让人流连忘返。总体而言,如龙7的剧情是一个充满了疑问与转折、笑点与泪点、友情与勇气的故事。
在游玩过程中你会获得成吨的谜团,但是到最后你也会因为一个个伏笔的回收而感叹编剧安排之巧妙,属于是近两年来我看到的相当一流的剧情演出了。虽然是回合制RPG,但毕竟如龙的开发者人中之龙工作室做了整整15年的动作游戏,所以整个回合制RPG当中处处充满了即时动作的元素。
比如在游戏中,高伤害和多段连击能够击倒敌人,这时候补上一次普攻倒地追击能够造成高额的暴击伤害。但是这次倒地状态的判定却并不是按照常规的回合计算,而是像动作游戏一样读秒计算。
也就是说玩家需要在敌人倒地后,像动作游戏一样眼疾手快规划好下次普攻并按出。绝大多数技能在释放前也会有相应的QTE,如果完美按出则可以增加技能伤害。即便是最普通的平A,玩家也会在即时发生的战斗中,适时的操起敌人手边的广告牌、长椅或是自行车来给敌人一记更加致命的重击。