《守护者之魂》超值的幸存者类小作品
守护者之魂的玩法还是传统幸存者那一套,通过控制角色躲避四面八方而来的追击自己的敌人的攻击,同时自动攻击、不断刷怪、提升等级、完成技能build,随着时间推移,战胜关卡的最终boss。画面也是复古风的16bit风格,它复古但是并不粗糙,动作也没有什么问题。
那么它魂在哪里呢?起初我以为是可以刷怪爆装备,不同装备有不同的属性倾向,武器有战技之类的。或者是幸存者玩法,但是做了银河城的关卡进去,让你边刷边探索。玩过之后才发现饺子还是幸存者馅的饺子,但是皮是魂的皮。
它不是说某些怪物非常形似魂里的某些怪物,或者说做个换皮之类的,它压根就是做的一模一样。从早期的恶魂开始追溯到现在的法环,大概就是这个跨度区间,许多的杂鱼、精英怪、boss的形象、甚至是攻击动作都十分的相似。玩的时候虽然脸上带着笑容,但是脑子里想的是制作组会不会背上法务问题。
抛开它的魂类部分和怪物设计不谈,其实游戏的本身也挺有意思的。目前版本有四个英雄,每个英雄的机制都不同,比如说战士自带回血,血越少越强,基本上就是巨魔或者奥拉夫的定位。
到了弓手其实就可以实现远距离的poke,还可以通过按键切换双向攻击的方向改变风筝的形态边走边打。亡灵法师就是可以打dot伤害,以召唤流为主,还可以疯狂吃敌人的肉来回血。僧人就是我比较喜欢的一个角色了,它的技能可以分为拳法伤害和腿法伤害,还可以射出一条黑线,给敌人活活射死。
这也是我唯一一个没有通过局外成长就直接通关游戏的角色,强度非常的高。而在游戏内,除了不断刷怪以外,游戏会随机出现一些事件,比如说诅咒事件,挑战一堆精英怪,或者躲避各类弹幕陷阱后拿到遗物来强化自己。又比如遭遇到经典的红魂入侵,还有商店开业之类的事件,可以从商店买一些藏宝图去开箱子。
其实游戏里面还是有剧情的,我们要反复在目前开放的三个地图里面刷图,不同的关卡之间反复横跳。如果在游戏后期重新跟随剧情来到初期的地图,还会遭遇不同类型的怪物和boss。不同的地图刷怪规则也不一样,有的关卡会有陷阱,按一定行动轨迹刷新的怪物,再加上追击自己的怪物,其实就比较有压迫感了。