《暗黑破坏神4》评测:能逆风翻盘,还是继续变凉?
时间:2023-10-28 编辑:李寻欢
1、新增了五个全新的终局首领
6月初首发时,暴雪大作《暗黑破坏神4》刷新了多项纪录,单月玩家数突破1000万,市场表现相当突出,也是这款游戏让玩家看到了几分暴雪辉煌时期的样子。
然而随着第一赛季的更新,《暗黑破坏神4》的热度却出现了明显的下滑趋势。第一赛季虽然在内容上进行了丰富,但丰富程度相当有限,在游戏体验和职业调整上也引发了玩家的大量不满,这导致了该赛季人气低迷,收到了大量的差评。到了赛季的中后期,有玩家发现赛季服都已经“鬼服”,传送点周围没有其他玩家,一款联网游戏被玩成了单机。
这可能也是暗黑4在推出第二赛季“鲜血赛季”的同时登陆Steam的重要原因(众所周知,暴雪旗下的绝大部分游戏在PC版本都只在自家的战网客户端可以玩到)——游戏凉得太快,暴雪太需要扩展新用户,挽救这款重要作品于彻骨的冰雪了。
像新赛季和新资料片发布这种事,对于别的游戏来说,就像是一场玩家和粉丝们的狂欢,新内容的上线,如同吹起了进攻的号角,让玩家们以全新的热情重新投入到游戏中去。
以暗黑4万人嘲讽的现状,新赛季的开发者直播则像是马戏团敲响了开场锣,大家都围在一起等着看暴雪又有什么骚操作、又闹什么幺蛾子,等着喷暴雪一脸唾沫星子。
在经过了波澜不惊、诚意欠奉、略显平庸的第一赛季后,伴随第二赛季给出的更新内容多了一些,不仅是新赛季的内容更新,还有很多对于现有的游戏本体内容的改良。
总的来说,这次暗黑4的更新只有一个目标,就是让玩家刷得爽起来,并且是有目的的爽,而不是像之前那样刷图又便秘,又漫无目的,只能机械的重复刷梦魇地下城。
从第二赛季的设计中,可以看到暴雪尝试改变现状的努力。首先是如何让玩家们有目的地刷——第二赛季新增了五个全新的终局首领,前四个都是原创的新Boss,而最后一个、目测也是最强的一个,则是二代中的萌新杀手“都瑞尔”再次登场。这只曾经在主线剧情中打了个酱油就匆匆下线的大虫子,被当做救兵在四代中强势归来。
这些新增的Boss也不是可以随意挑战的,需要在各种世界事件和梦魇地下城中收集道具来制作门票,以此来开启Boss挑战。挑战都瑞尔的门票则是需要击杀其他两位Boss来收集材料,所以大虫子应该就是本赛季的压轴Boss了。这些终极Boss会掉落Boss专属的暗金装备、时装造型和坐骑,因此终局首领的加入,让玩家们在游戏的后期有了更多的努力方向,而不是只能单调地一直刷梦魇地下城了。
2、收起“爹味”,听取玩家意见
一直在吐槽《暗黑4》的制作组“爹味十足”,玩家一旦探索出来什么强力build,很快就遭到削弱,但这一次制作组确实是把玩家们的建议给听进去了,之前广受吐槽的部分都得到了一定的改善。
本赛季的赛季主题“鲜血赛季”可以让玩家们拥有吸血鬼的异能,从而全方位的提升刷图能力。在游戏中击败敌人可以获得强效鲜血,使用强效鲜血来解锁吸血鬼异能页面的威能并进行升级。
也就是说除了装备上的传奇威能之外,游戏中又增加了一些额外的威能。不过这些吸血鬼异能要配合血契防具来使用,血契防具是普通防具的升级版,既可以直接掉落,也可以使用材料自己制作。血契防具有三种特性:拥抱、神性和永恒,每件血契防具上的特性数量都是随机的,而不同的吸血鬼异能,需要不同数量的特性点才能激活,有点类似似于简化版的符人之语。
吸血鬼异能一共有22种,全职业通用,你可以同时使用多种异能,也可以将某一种异能的威力发挥到极致。这些异能的强化方向非常全面,而且非常强力,基本可以将所有的流派都纳入其中,也可以借此开发一些新流派经,技能对输出能力和生存能力的提升都非常大,有恢复资源类的,有增加AOE能力的,有增加宠物伤害和荆棘伤害的,也有减伤回血的,可以根据玩家所玩的流派短板进行针对性的增强,让玩家们有更多的玩法选择。
赛季通行证中的赛季祝福新增了三种赛季专属祝福,一个是提升赛季中的猎人声望,一个是增加地狱浪潮的装备掉落,最后一个则是增加了坐骑的机动性,这些都是玩家所呼吁和盼望的。
3、一系列优化后,刷的更“爽”了
最后说说游戏中的一些基础内容的改动。这一部分的改动内容有很多,基本以改善和增强为主。从这一部分内容中可以看出来,暴雪这次是真的很想让玩家们“爽”起来。
首先是游戏中的各种事件的间隔时间都进行了缩短。半个小时一次的军团时间缩短到了25分钟,世界Boss从6个小时缩短为3.5小时,并且会在重生前的15分钟向所有玩家发送广播,这下总算是不用刻意去查看Boss的刷新时间了。
地狱浪潮宝箱、低语古树任务和禁邪恩惠中的金币和经验值数量也都得到了加强,新赛季中升到100级所需要的时间会缩短大约40%,这是个重大的提升,虽然对于最早达到100级的玩家来说有点不公平,但是对新玩家的游戏体验改善有着非常重要的作用——我还记得50级后的练级过程,真是极其缓慢而痛苦。对于老玩家而言,这也不全然是个坏事,过长的升级时间同样影响着后期的游戏体验,练小号的时间成本过高,导致玩家们重练的兴趣寥寥。
关于地下城的改动也不少,而且都是以缩短刷本时间为目标进行的改动。从新赛季开始,梦魇地下城的钥匙可以直接将你送到地下城里面,而不是传送到门口再进去,节省了一次读条的时间。完成地下城任务后,就能获得噩梦徽记,而不是在击败最终首领之后。地下城的随机地图和任务也进行了优化,甚至砍掉了一些梦魇地下城的任务目标,大幅降低了玩家们走回头路的时间。
在地图中频繁出现的随机事件,一般我遇到以后依然会策马奔腾,不会驻足下来加入,一则这些事件过于雷同,二则受益不大。现在这些事件变得更加吸引人了,由于怪物加密,提供的经验值也变得更加可观。
然后,针对物品栏还有一个非常人性化的改动,饱受诟病的宝石现在已经变成了制作材料,不再占用背包栏位了。此外,游戏还增加了在世界3和世界4中的金币掉落率,这一点可以说是对刷图的爽快度和流畅度的极大buff。
结语
总体来说,暴雪这次是真的有在收起傲慢,让玩家享受爽快,但这也是玩家们用脚投票的结果,如果第二赛季的内容是第一赛季的内容,玩家们的反响一定是热烈的,可惜暴雪已经错过了时机(挺活该的)。新赛季的内容虽然很难让暗黑4再回巅峰,但是吊着一口气继续苟延残喘,起码是没有什么问题了。
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