评测
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《幽灵行者2》评测:长这么大,第一次冲得这么爽
赛博朋克硬核第一人称平台跳跃砍杀游戏《幽灵行者2》延续了前作的高难度与爽快感。如果你是一代受众,很大概率也会喜欢这个维持着前代核心玩法但又增加了不少新花样的续作。它兼具硬核与亲民的特质,又势必会笼络一批新的死忠。
...时间:2023-10-28
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《暗黑破坏神4》评测:能逆风翻盘,还是继续变凉?
《暗黑破坏神4》的热度却出现了明显的下滑趋势。第一赛季虽然在内容上进行了丰富,但丰富程度相当有限,在游戏体验和职业调整上也引发了玩家的大量不满,这导致了该赛季人气低迷,收到了大量的差评。...
时间:2023-10-28
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谷歌免费榜第一,《异域战记》能否向二次元市场发起冲击?
《异域战记》(Outerplane)是一款由VGAMES开发、“笑门”Smilegate运营的回合制RPG。无论是开发团队还是运营团队都很有来头——前者正是深耕3D卡通渲染领域多年的游戏《封印者》(Closers)的前制作组,后者旗下则有知名“魔灵like”手游《第七史诗》,这款游戏非常经得起市场的考验,也有足够的深度和策略性。...
时间:2023-10-28
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《三国志·战棋版》鲜游评测7.8分:能复刻“三战”的荣耀吗?
说来有趣,或许是竞争力过大的缘故,SLG游戏基本每过一两年就会整出点新花样。从最开始独当一面的《率土之滨》引得不少“率土like”纷纷效仿,再到后来专注于搞轻量化,将各种冗余复杂的功能尽数优化。直到现在,能精简的功能都已精简的七七八八,后来者又开始将目光收了回来,企图从玩法本身寻求破局之道。...
时间:2023-10-28
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湮灭线测评:动作性与肉鸽性的核心玩法设计优秀
湮灭线的优点有很多,但最令人感到突出的地方就是游戏的打击感做的实在是太到位了,再配合下功夫深挖过后的武器系统,这两者的结合让游戏在动作这一块几乎可以...
时间:2023-10-27
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世界树的迷宫测评:或许可以弥补怀着遗憾弃坑的玩家
世界树的迷宫一上来给玩家的信息量非常大,现在一般做游戏讲究一个循序渐进,比如如果是很多职业的rpg会先给你开几个基础职业,等你玩的差不多了,再给你陆...
时间:2023-10-27
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超级子弹娘测评:很多设计都是前无古人后无来者
超级子弹娘作为一款单机的卡牌肉鸽,一般的游戏是策略随机为主,塞点运气随机放松一下。那这款游戏则是全是运气随机的设定,做完了突然想起来自己好像是个策...
时间:2023-10-25
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水坑骑士测评:让大脑中很久没用甚至退化的零件动起来
水坑骑士的背景设定很有趣,不知道大家有没有听说过中世纪街道脏乱差,如果你身份特别高贵,街道上随处可见的泥坑踩到了可能会弄脏自己的衣服,那这个时候就需...
时间:2023-10-25
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心渊梦境测评:地图量大管饱内容殷实
心渊梦境唯一三次测试都没人喷的点就是美术,毕竟这个是烛龙的看家本领,场景是分分钟都可以截图的水平,从炽热的沙漠到葱翠的原野,从宁静的小镇到威严的王城...
时间:2023-10-25
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红玄传测评:让玩家真正成为仙侠小说中的主角
不知道大家是否有这种感受,如今大部分手游玩到中后期,玩家玩游戏就变成了每天做做日常的打卡行为。好不容易出新版本了,玩家玩个两三天就再一次进入长草期,...
时间:2023-10-20
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跃迁旅人测评:作为副游适合闲暇之余放松
跃迁旅人的设定是作为主角的我们通过跃迁系统联系到了未来,这项技术还能够在各个星球之间穿越,乍一听是不是觉得世界观很庞大?实际上这游戏的剧情非常非常简...
时间:2023-10-20
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异界失控测评:背景设定和剧情或许可以做到深不可测
异界失控是一款回合制策略roguelite游戏,本作的画面采用了动漫手绘风格,主角们都是拟人化的动物形象。而游戏的核心玩法第一眼观感就很暗黑地牢,...
时间:2023-10-20
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漂流佣兵测评:弹珠弹射带球撞人十分有趣
谁能想到一款标签是角色收集、卡牌对战、构建肉鸽的rpg的战斗系统竟然是弹珠射来射去。这款名叫漂流佣兵的游戏,讲述的是玩家自定义的角色一开始不知道是什...
时间:2023-10-19
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绝区零测评:操作简约战斗机制却不简单
绝区零是一款轻肉鸽、ACT、二次元游戏,一个字形容那就是酷。无论是非常潮的世界元素,还是到处充满了朋克、废土、机械、涂鸦、街头嘻哈风格的场景,光是这...
时间:2023-10-19
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七大罪光与暗之交战测评:质量过硬口碑载道并且玩法创新
在七大罪光与暗之交战中,每回合玩家会抽到所上场角色的技能牌,每回合玩家拥有三个行动点数,可以使用卡牌或者移动卡牌,相同的两张卡牌处于相邻位置的时候就...
时间:2023-10-13
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暗号瞳测评:传统元素融合现代都市背景显得格外新颖
暗号瞳的世界背景将中国的传统元素和现代都市相融合,这边还是钢筋水泥堆砌的高楼大厦,旁边就开了一家历史悠久的休闲茶楼。我们玩家扮演的是一名电影导演,虽...
时间:2023-10-13
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代号境测评:轻松上手的战斗玩法搭配休闲娱乐的模拟经营
代号境的卡池概率我认为非常良心,出五星的基础概率为2%,八十抽保底,并且从第五十抽开始如果没有抽到五星,那么出五星的概率将会提升。包含保底的综合出货...
时间:2023-10-11
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时序残响测评:ui设定与游戏设定互相关联
个人觉得时序残响在角色建模、场景建模以及动画演出方面还是下足了功夫的。别看现在的角色技能那么炫酷,实际上项目设立之初,角色的建模采用的是Q版小人,项...
时间:2023-10-11
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猫咪公寓2测评:剧情向玩家不能错过的温馨作品
猫咪公寓2是一款收集养成模拟经营类的休闲游戏,剧情以猫咪为线索,用猫和人的故事串联起无数回忆。每个人的一生都有些许遗憾,当时间所剩无几,那些早已沉入...
时间:2023-10-09
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雾境序列测评:比较考验玩家的即时反应以及兵种克制的理解
雾境序列在二测阶段的热度异常的高,一方面是因为二测阶段游戏本身确实存在一些问题,另一方面归功于游戏制作人白龙,就是前少女前线美术总监白龙。首先是游戏...
时间:2023-10-06
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山海镜花测评:重新复活后续写神荒
在以日漫韩漫为主流的二次元手游界,山海镜花的选题绝对算得上是一个另类,另类但并不小众。而且游戏传达的是中国古代的神话故事和人文思想,狠狠的进行了一波...
时间:2023-10-04
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辉烬测评:联机的战斗体验比想象中更加好玩
辉烬采用的是俯视角加动作加多人共斗的战斗形式,角色建模和场景建模相比较于精美的立绘显得稍微廉价那么一些,毕竟是小公司,也情有可原。我们操控一名角色进...
时间:2023-10-04
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依露希尔星晓测评:核心玩法与设定高于二游平均水平
依露希尔的战斗玩法属于即时策略加卡牌,看画面有点像星穹铁道那样的回合制,实际上是一种半即时制的操作手法,比较考验玩家的即时反应。我们会根据时间恢复原...
时间:2023-10-02
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光隙解语测评:从传统的策略游戏转变为自由探索
光隙解语在剧情探索方面游戏采用的是箱庭式的自由探索模式,地图上有不少野怪、宝箱和机关等着玩家探索,如果只想过剧情也有自动寻路功能直奔主线。接着是战斗...
时间:2023-10-02
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卧龙苍天陨落测评:战斗系统有缺点但锐意大胆值得称赞
卧龙苍天陨落的战斗围绕正负气势条来进行,负气势条被打满之后动作硬直无法操控,对于boss来说玩家可以释放处决的效果,对玩家来讲则任人宰割。攻击化解都...
时间:2023-09-29